TÓPICO OFICIAL - FINAL FANTASY : DISSIDIA
A história do game conta o embate entre dois deuses, um da luz e outro da escuridão (são eles que estão representados no logotipo, que está no site oficial). Cada um deles - Cosmos e Chaos, respectivamente - parece trazer seu time de lutadores, que vêm dos vários capítulos da série de RPG: o guerreiro da luz e o vilão Garland são do “Final Fantasy” original, enquanto o herói Zidane e o malvado Kuja estrearam do nono episódio.
SITE OFICIAL
TRAILER 1 - FINAL FANTASY DISSIDIA
TRAILER 2 - FINAL FANTASY DISSIDIA
TRAILER 3 - FINAL FANTASY DISSIDIA (TGS Trailer)
TRAILER 3 - PARA DOWNLOAD
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- O que esperar de Final Fantasy Dissidia
O site Gamespot lançou uma resenha do demo de Final Fantasy Dissidia que eles jogaram na festa privada da Square, o link logo abaixo:
http://www.gamespot.com/psp/action/dissidiafinalfantasy/news.html?sid=6195546
Nossa realmente o jogo me parece muito bom essa resenha do demo da GameSpot dá uma boa prévia do jogo, vou selecionar algumas partes da resenha e tentar, disse TENTAR traduzi-la: (vou traduzir algumas parte acompanhadas de comentários meus, por isso não estranhe qualquer palavra que esteje entre parenteses pois serão meus e não da gamespot)
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The demo that we played allowed us to pick from four characters: Warrior of Light, Tidus, Onion Knight, and Garland. As you’d expect, each of them fights in different styles. For instance, Tidus from FFX is a well-rounded fighter who uses his sword and also fights with blitzballs…..The game only uses two buttons for attacking, which we’ll explain later, but you can perform different kinds of attacks by holding onto a direction when you press an attack button. The attacks also change depending on whether you’re in the air or on the ground. We’re told that you can gain new moves as you progress through the game and power up.
O demo que eles jogaram permitiu apenas que jogassem com 4 personagens (que você pode ver quais acima em vermelho) e ^que cada um terá diferentes estilos de luta, como exemplo, Tidus que pode lutar com espadas ou usar ataques com a “blitzball”. O jogo utiliza apenas dois botões para ataque, mais você pode realizar diversos tipos de golpes pressionando juntamente o direcional. Os ataques mudam também dependo de onde você estiver no ar ou em terra, contando também com o velho sistema de evolução dos personagens permitindo então adquirir novos ataques e poderes.
Obs: A cada luta vencida você recebe pontos de habilidade (Ability points) mais não foi confirmado o uso de itens equipaveis mais percebeu-se que durante o termino de uma batalha com Tidus foi obtido uma “knife”, infelizmente não foi possível acessar o menu pois estava desabilitado (fica ai óbivo que será possivel equipar e itens e armas).
Dissidia is essentially a head-to-head fighting game, but it’s quite different from the traditional type, such as Tekken or Virtua Fighter. A better comparison would be Capcom’s Power Stone; especially the way that you’re constantly moving around in a 3D battlefield. However, the map is bigger and the characters are much more versatile when it comes to moving around. In fact, the way that you can float while in midair melee combat or run on walls and perform extremely high jumps or air dashes, feels like you’re controlling the superhuman-like Cloud from the FFVII:AC movie.
Dissidia é um típico “head-to-head fighting game” ou em outras palavras (no meu entendimento) um jogo 1 contra 1. Uma pequena comparação pode ser feita com um jogo da Capcom Power Stone, especialmente pelo jeito que pode se moviemntar pelo campo de batalha, de qualquer forma o mapa é grande e permite que os personagens sejam bastante versáteis no quesito movimentação. Na verdade o jeito que você pode realizar combates, correndo em paredes, realizar saltos extremamente altos, fazendo parecer está jogando com o Cloud no filme FFVII:Advent Chilldren ( ).
Dissidia’s battle system is pretty simple, albeit a bit unique. Each player has a life bar, and there’s a number displayed on top of the bar called brave points that signify the player’s attacking power……There are two buttons you can use for attacking, and they’re both essential for winning. The square button (called the HP attack) does damage to your opponent’s life and is based on your number of brave points. The circle button (called the subattack) does damage to your opponent’s brave points and allows you to acquire your opponent’s points.
O sistema de batalha de Dissidia é um tanto que simples, cada jogador possui uma barra de vida (life bar) e acompanhada de um número exposto logo no topo chamada de “brave point” que significa o poder de ataque do personagem. Como eu disse anteriormente há apenas dois botões para ataque o quadrado (chamado de HP attack) e o circulo (chamado de sub-attack), o primeiro causa dano na barra de vida do seu oponente baseado no seu número de “brave points”, o segundo causa dano nos “brave points” do seu inimigo, permitindo que você adquira esses pontos para você.
Obs: O jogo é mais do que apenas vencer com um botão ou em outras palavras apertar um botão igual a um desesperado, alguns moviemtos requerem o tempo certo de ação além de ser necessário uma série de métodos para esquiva dos ataques adversários.
Attacking your opponent also raises a meter on the side of the life bar called the EX gauge. While the EX gauge only builds up gradually when you attack, it can be accumulated faster by collecting items called the EX force, or even better, a huge item called the EX core that sometimes appears onscreen. When the EX gauge maxes, you can go into EX mode by pressing the R and square button together, which will make you more powerful. With the Onion Warrior, for instance, you can turn into a ninja, which powers up your sword attacks, or a sage, which makes your magic attacks more powerful. In the case of Garland, he’ll become tougher and won’t get knocked back by attacks while he’s transformed.
Atacando seu oponente permite também que você eleve outra barra próxima a sua barra de vida, chamada de Ex gauge, este aumenta gradualmente quando você ataca com sucesso seu oponente ou coletando itens pela fase (itens como o Ex force ou um grande item chamado Ex core, que provavelmente deve aumentar e muito seu Ex gauge). Quando este Ex gauge estive ao máximo, você poderá entrar no EX mode pressionando o R e o quadrado juntos, vai permitir que você fica ainda mais poderoso. Como exemplo temos o Onion Warrior, que por um tempo, poderá se tornar um ninja o que fará com que seus atributos de ataque e mágia (sim, não mencionei que será possível utilizar mágica nas batalhas) elevados ao máximo tornando seus ataques mais poderosos. No caso de Garland, ele pode se tornar imune a ataques quando transformado (ponto para Square).
Provavelmente uma das transformações!
What’s more, if you make a clean hit with the square button while in EX mode, you can follow up with another move called the EX burst by pressing the square button again. The camera zooms in on your character, and you can execute a devastating special attack. In the case of Tidus (who didn’t seem to change his looks during his transformation), his EX burst was an overdrive attack from FFX. Similar to FFX, the camera zoomed in on him and a timing meter was displayed onscreen, requiring a precise button input to have the move succeed.
- A Square se superou, tem mais - Se você fizer vários hits com o quadrado no modo Ex mode, você pode entrar em outro tipo de especial que é o Ex burst, pressionando o quadrado novamente. A camera então “zooms” para seu personagem e você pode executar um ataque devastador. Como exemplo, Tidus (não foi visto qual era sua transformação), seu Ex burst era o Overdrive vindo do FFX (podemos esperar então o Omnislash do Cloud)
Aqui talvez o Ex burst!
The demo only featured about two stages, but we saw that they’re going to be themed after the FF titles. One was a beautiful crystal-like plane with streaks of light flowing all around, which was somewhat reminiscent of the crystal rooms in FFIII….
Na demo só foi mostrada apenas dois estágios, mais percebemos que todos vindos dos títulos de FF. Um era um lindo cristal flutuante com “streaks” (não sei o que significa) de luz que flutuavam em volta da arena, o que lembrou a sala de cristais em FFIII. O outro estágio parece ter vindo diretamente de FFX, a ultima área do jogo no qual aparecia plataformas de pedras acompanhada de lava! (provavelmente causará algum dano se o personagem encostar nela, óbvio)
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Práticamente coloquei quase todo o texto, fiz o melhor que pude na tradução, enfim este Dissidia me faria agora comprar um PSP, mais agora é prioriadade ter um PS3
. Sorte de quem tem um PSP para poder futuramente desfrutar deste promissor novo jogo da franquia Final Fantasy.
Scans da V Jump:
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Scans
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SCAN 14
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Papel de Parede
PARA O SEU PSP:
480×272
PARA O SEU PC:
1024×768
OUTRAS RESOLUÇÕES:
1280×1024
1920×1200
Se você quiser fazer o download da imagem do início do tópico é só clicar no link abaixo, créditos para o úsuario Shin Glacier:
3288 x 1754
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Esta parte do tópico foi feita com ajuda do usuário Help all.
-Haverão 25 mapas ao todo.
-Terra também com cabelo verde. (Fica claro que será possível customizar seu personagem a seu gosto).
-O jogo suportará o ad-hoc party (online pelo PS3)
-Haverá também Lobby, Friend Card, Ghost battle… Não vai ter modo infraestrutura, mas terá um server como em Tekken DR, você pode checar o perfil e estatísticas de seu amigo e lutar com ghosts.
-Haverá uma opção de salvar o replay da batalha
Menu__________________________________________________________
Story Mode
Auto-explicativo, o detalhe fica por conta de que a história será diferente para cada personagem.
Quick Battle
Nada de história, vá direto para uma batalha. Pontos de experiências obtidos aqui são levados para o modo história.
Communication Mode
Novidades citadas acima, como online lobby, batalha de ghosts, visualização de amigos, ad-hoc party…
PP Catalog
Compre roupas, BGM das batalhas com seu PP, que são pontos obtidos pelas batalhas no modo história e quick battle.
Museum
Cheque os vídeos já vistos e as BGMs compradas no PP catalog.
Player Data
Coisas do jogador, como mudar nome, etc…
Option
Ajustar configurações de jogo típicas, além do Data Install.
Character Select e Menu de Customização___________________________________________________________
O menu de customização é encontrado dentro do ‘Player Data’, o Chocobo na tela vai andando conforme você vai lutando. Quando ele toca algum item na tela, haverá pontos de experiência extras ou itens especiais para você.
Abilities, Items, Accessories, Summons and EX Mode
Os primeiros 5 itens do menu que é onde você customiza esses itens.
Battlerize
Durante as batalhas, haverão condições como causar uma certa quantidade de dano por Brave Point em uma personagem que pode invocar Battlerize, um sistema que destravará certos materiais. Esses materiais podem ser usados para trocar por itens raros no Shop.
Missions
Ganhe ainda mais itens jogando por miss~s.
Shop
Compre itens com os Gils obtidos durante batalhas.
Controles___________________________________________________________
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Dissidia: Final Fantasy (20th Anniversary Limited Pack)
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Clique nas fotos para aumentar.
Preço do Bundle US$ 349.90 (R$: 793.34) - O preço de acordo com o site PlayAsia
Dissidia: Final Fantasy Original Soundtrack [Limited Edition]
Preço: US$ 34.90 (R$ 79.13 ) Preço do site PlayAsia
PERSONAGENS - HERÓIS E VILÕES
Originalmente lançado para o NES/Famicom (Japão - 18\121987, América - 127\1990)
Relançado com Final Fantasy II em FFI-II (NES, 1994), Final Fantasy Origins (PS, 2002) e Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (GBA, 2004).
Remakes para MSX2 (1989), WonderSwan Color (2000) e celulares (2004)
WARRIOR OF LIGHT
Herói: Os guerreiros da luz, os heróis do primeiro jogo da série. A identidade e a história deles é misteriosa e o jogo nem toca no assunto, todos aparecem do nada no início e desaparecem do nada no final.
GARLAND
Vilão:Um cavaleiro maligno que seqüestra a princesa de Cornelia no começo da história. Acaba morto pelos Light Warriors, que vão salvá-la. Mas aparentemente faz um acordo com os quatro demônios elementais do passado, para levá-lo 2000 anos de volta no tempo, enquanto eles vão ao presente causar uma enorme destruição. Isso causa um loop de tempo onde Garland irá viver para sempre. Mas mesmo assim, acaba derrotado pelos Light Warriors mais tarde.
Originalmente lançado para o Famicom (Japão - 17\12\1988), mas não lançado em EUA e Europa
Primeiro lançamento fora do Japão em 2002, para o PlayStation.
Relançado com Final Fantasy II em FFI-II (NES, 1994), Final Fantasy Origins (PS, 2002) e Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (GBA, 2004).
Remake para WonderSwan Color (2001).
Firion
Heroi:Um órfão que encontrou uma nova familia ao ser adotado pelos pais de Leon. Ele cresceu como um irmão para Maria e Leon até que o exército Imperial tomasse sua terra-natal e a vida de seus pais adotivos. Firion decide juntar-se com os rebeldes para executar vingança contra o império.
Emperor Palamecia
Vilão:Decidido em conquistar o mundo, o imperador de Palamecia, invoca demónios do submundo. E em Final Fantasy II 4 jovens que vão tentar por entre o caos, ajudar à recuperação da resistência e assim salvar o mundo, do maléfico império.
Originalmente lançado para o Famicom (Japão - 274\1990), mas não lançado em EUA e Europa
Remake para Nintendo DS (totalmente em 3D) planejado para 2006
Onion Knight
Herói:FFIII, conta a história de quatro jovens órfãos, disfarçados de Onion Knights, então deixam o orfanato em busca da Caverna Altar e nela eles descobrem o Cristal do Vento.O cristal concedeu a eles as Jobs, ao invés de escolher uma única classe e passar o restante do jogo com ela, você era livre para transitar por várias profissões.
Cloud of Darkness
Vilão:O poder das trevas se sobre-pôs ao poder da luz, assim os cristais da luz chamaram seus próprios guerreiros para novamente restaurar o equilíbrio, isso tudo veio a acontecer por causa de Xande, pupilo de Noah, que envocou Cloud of Darkness um ser que precisava ser banido senão consumiria o mundo…
Lançado para o Super Famicom(Japão - 194\1991 e Super Nintendo Entertainment System (EUA - como Final Fantasy II - 23\11\1991)
Remake “facilitado”: Final Fantasy IV Easytype (1992)
Conversões pra PlayStation(1997) e WonderSwan Color (2003)
Incluído em Final Fantasy Chronicles (América) e Final Fantasy Anthology (Europa) para PlayStation
Relançado (com bônus) para Game Boy Advance em 2005 como Final Fantasy IV Advance.
Cecil
Heroi: Cecil Paladino: Após decidir abandonar a espada negra, Cecil junto de outros personagens do jogo se dirigem para a montanha Ordeals onde Cecil é banhado por uma luz que o torna um Paladino.Assim partem para lutar contra Golbez.
Obs: Cecil Cavaleiro Negro Antes de se tornar o “Paladino”, Cecil era conhecido por ser um “cavaleiros negro”, ele era líder de um esquedrão de cavaleiros. Muito cedo se torna o oficial comandante da brigada de airships Red Wings, mas para conseguir o status de líder ele teve que se submeter ao treino de cavaleiro negro.
Golbez
Vilão: Ele é o principal antagonista do jogo.Um poderoso feiticeiro metade-Lunarian e irmão do protagonista do jogo Cecil (é uma história longa por isso sem detalhes). Golbez rouba o cargo de Cecil da brigada Red Wings (poderosa força aérea) e com ela consegue realizar seus planos. Até que ele é alertado para sua verdadeira origem, é ai que surge o verdadeiro vilão do game Zemus que estava controlando ele.
Lançado para Super Famicom (Japão - 6\12\1992), mas não lançado nos EUA e Europa
Conversão pra PlayStation em 1998
Incluído em Final Fantasy Anthology para PlayStation
Versão pra Game Boy Advance planejada pra 2006
Bartz Klauser
Herói:Bartz Klauser, também conhecido como Klauser Butz, é o principal protagonista de Final Fantasy V. Ele é filho de Dorgann, um dos originais Warriors of Dawn, e uma mulher chamada Stella. Sua mãe morreu quando ele era jovem, e seu pai morreu três anos antes de o jogo começar. Quando seu pai morreu ele decidiu viajar pelo mundo.Durante sua jornada ele se junta com mais amigos para tentar achar os 4 cristais elementares e juntos selarem ExDeath, um poderoso feiticeiro que tentou anteriormente dominar o mundo com a ajuda dos cristais e agora tentam impedi-lo novamente.
Exdeath
Vilão:ExDeath é o principal antagonista do jogo. Inicialmente no o vilão é selado dentro dos cristais de Bartz por 30 anos, sendo que o jogo tem inicio nesse momento, onde com a influencia maligna de ExDeath, um a um todos os cristais foram quebrados causando várias catástrofes no mundo.
Lançado para Super Famicom(Japão - 2\4\1994) e Super Nintendo(América - como Final Fantasy III - 11\10\1994)
Conversão pra PlayStation em 1999 (lançada na Europa)
Incluído em Final Fantasy Anthology> (América do Norte)
Versão pra Game Boy Advance planejada pra 2006.
Terra Branford
Herói:Terra Branford é a personagem principal de Final Fantasy VI.Na versão japonesa ela é chamada de Tina.Meio-humana e meio-Esper, Terra é um dos únicos seres humanos capazes de lançar magia naturalmente e além de ser o único na existência híbrido de um Esper.Terra entra para a lista de ser a primeira personagem central, sendo que agora ela divide o título com Lightning do próximo FF13.
Kefka Palazzo
Vilão:Kefka Palazzo o verdadeiro vilão de FFVI.Kefka no inicio atua meramente como um simples general do imperador Gestahl. Sem que o imperador tivesse consciência dos atos do vilão, Kefka lentamente vai tomando os poderes dos Espers e logo tira do trono Gestahl, tomando o seu lugar como imperador. Ai que entra a Terra pois Kefka precisa da menina para efetivamente torna-se o próprio Deus da Magia
Lançado em 1997 para PlayStation (Japão - 31\1, EUA - 4\9, Europa - 1\11)
Convertido pra PC em 1998
Cloud Striffe
Herói: Como todos sabemos, ele é o principal protagonista de FFVII. Possui um passado negro com o vilão Sephiroth, este que também já fez parte de um grupo de soldados de Shinra, na época um cargo de alto escalão.Não demora muito e Cloud junto de outros amigos descobrem que a coorporação realizava experimentos que colocavam em risco toda a vida do planeta, além de descobrir mais a frente que Sephiroth tem planos para acabar com toda a raça humana.
Sephiroth
Vilão:Sephiroth é considerado um dos mais cruéis vilões de RPG. Sua mente confusa o torna violento, o que o impulsiona a praticar atos de crueldade descabida. O que se sabe sobre ele é que é filho de Lucrécia (amada de Vincent), mas mais tarde descobriu que foi uma experiência genética de Hojo, e que seu passado remonta a Nibelheim, aparentemente sua cidade-natal. Seu objetivo é destruir a Terra em nome de sua mãe morta, Jenova. Com sua espada ele é o símbolo de homem para os cadetes da elite Soldier, até mesmo para Cloud, que o considerava um soldado exemplar.
Lançado em 1999 para o PlayStation (Japão - 11\2, EUA - 9\9, Europa- 27\10)
Convertido pra PC em 1999
Squall Leonhart
Herói:Ele faz parte de um colégio militar chamado Balamb Garden. Logo no começo do jogo ele presta um teste para entrar para o SeeD. Ele se caracteriza por uma natureza fria e solitária.
Ultimecia
Vilão:É a grande antagonista do jogo. É uma feiticeira de muitas gerações no futuro que deseja fazer a compressão do tempo.A compressão do tempo é um completo mistério. Acredita-se que vários estados do ‘presente’ estão comprimidos. Poderes de feiticeiras de muitas gerações podem ser transferidos para dar a uma única feiticeira um grande poder. Ninguem sabe quais efeitos isso pode ter em humanos normais.
Lançado em 2000 para PlayStation (Japão - 7\7, EUA - 14\11, Europa - 162\2001)
Zidane Tribal
Herói:O herói de 16 anos de idade de Final Fantasy IX é um experiente ladrão. Membro de uma quadrilha de ladroes, tem uma queda por mulheres e um problema com autoridades. Além de possuir uma cauda!
Kuja
Vilão:Na medida em que o jogador avança no jogo, Zidane descobre sua origem e a raíz do mal no mundo, na forma de Kuja. Esse alienígena estava manipulando a rainha para destruir não apenas Zidane, mas todo o planeta, para que assim pudesse acabar com os planos bastante maníacos de seu criador (e de Zidane), Garland.
Lançado pra PlayStation 2 em 2001 (Japão - 197, EUA - 20\12, Europa - 245\2002)
Tidus
Heroi: Personagem principal do jogo. Estrela da equipa de Blitzball Zanarkand Abes (ex-equipa do seu pai desaparecido, Jecht), tem apenas 17 anos e é totalmente despreocupado com a vida. Sendo bastante imaturo e superficial de início, vai aprendendo aos poucos e tornando-se mais maduro na sua jornada.
Jecht
Vilão:Jecht, pai de Tidus, desapareceu repentinamente, quando Tidus ainda era muito jovem. Antes de desaparecer Jecht era o lider da equipa dos Zanarkand Abes, tal como Tidus foi.
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psp né??
não rola infelizmente
no mais parabens pelo tópico
Personagens - Habilidades
obs: claro que é incerto que algumas habilidades vão estar presentes em FF:Dissidia. Estas habilidades são respectivamente vindas dos jogos da série.
Final Fantasy I
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Warrior of Light
Habilidades: “The Warrior” que era uma das classes disponíveis em FF, conhecida também como “Fighter”, é o mais versátil membro dos “Warrior of Light”, ele tem acesso as melhores armas e armaduras e com uma força de ataque impressioante. O “Warrior” também tem o maior HP de todas as outras classes.Uma outra possível habilidade do Warrior of Light é o comando Excalibur, que muda para uma habilidade de longa distância quando este está longe do oponente.
Garland
Habilidades:Ele possui quatro ataques magicos elementais que se relacionam com os 4 Demônios (chefes do jogo): Earthquake (Lich), Flame (Marilith), Tsunami (Kraken), e Tornado (Tiamat). Ele detém uma enorme espada que podemos dividir em duas, bem como a extensão de uma cadeia de vários ataques.
Final Fantasy II
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Firion
Habilidades:Firion será visto com sete partes de equipamentos: uma espada, um arco, uma lança, uma adaga, um machado, um cajado e um escudo. Cada uma dessas armas são originalmente vindas dos outros personagens do jogo. O escudo, apesar de um esquema de cores diferentes, tem o mesmo design do escudo de Minwu.O arco e a lança pertence a Maria e Ricard. O “Axe” (ou machado) é do personagem de Guy e a espada é do próprio Firion.
Emperor Palamecia
Habilidades:Basicamente seu estilo de luta se basea em ataques de magia. Sua aparência foi fortemente baseado a partir de seu artwork
original.Na batalha em FFII o Imperador sempre usava recursos para aumentar seus atributos como ataque,defesa,magia e outros.
Final Fantasy III
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Onion Knight
obs: remake de FFIII para DS
Habilidades:Na versão original do NES, o Onion Knight só pode equipar 3 conjuntos de equipamentos: os equipamentos básicos, algumas “ultimate weapons” e os próprios equipamentos do Onion Knight.No remake para DS, o Onion Knight pode equipar qualquer coisa, além de poder pegar outras habilidades de outros Jobs (a foto acima ilustra um dos possíveis Jobs em Dissidia).
Cloud of Darkness
obs: versão de Cloud of Darkness para NDS
Habilidades:Ela possui tentaculos com bocas, assim como no original. O Ex-mode de Cloud of Darkness, é a versão verde dela (foto do NDS e foto de Dissidia)
Os tentaculos dela são o seu verdadeiro trunfo, onde o direito está completamente imune a ataques físicos, mas não a mágica, já o esquerdo é imune a mágicas (mais isso deve ter sido esquecido em Dissidia).
Final Fantasy IV
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Cecil Harvey (Paladino)
Versão do DS.
Habilidades:Como cavaleiro negro Cecil (óbivo) usa habilidades das trevas que prejudica todos os adversários, Cecil leva uma pequena quantidade de dano quando utiliza esse ataque. Na versão DS, esta habilidade causa um efeito positivo que aumenta a quantidade de danos causados por um ataque regular. Na forma de Paladino ele pode usar a habilidade Cover, que lhe permite levar a danos físicos em lugar de um aliado. Cecil automaticamente usa essa habilidade para proteger qualquer aliado cuja HP é baixa. Ele também pode usar alguns White básicos Magic.
Golbez
Golbez criança! Golbez malvado! Versão do DS.
Habilidades:Golbez ataca com mágica negra de alto nível, incluindo ai o poderoso Meteoro. Ele conhece vários truques de mágia, uma vez que já lutou com vários feiticeiros mais fortes que ele. Golbez também invoca um dragão, que no jogo ataca Cecil.
Final Fantasy VIII
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Squall Lionheart
Habilidades:Squall usa sua uma única espada conhecida como a famosa Gunblade, podendo ter suas habilidades customizadas.Há sete tipos de gunblade/modelos disponíveis para Squall utilizar ao longo de todo o jogo, são eles: The Revolver, The Shear Trigger, The Cutting Trigger, The Flame Saber, The Twin Lance, The Punishment and The Lion Heart.
Ultimecia
Habilidades:Ultimecia é uma das mais poderosas Sorceresses no jogo.O poder de Ultimecia é realmente imensurável e ela criou diversas Guardian Forces, incluso Griever, a Guardian Force mais poderosa de todas, criada a partir do anel de Squall.Ela invoca feitiços que controlam o tempo e o espaço, pode comprimir o tempo e também pode paralisar o mesmo.
Final Fantasy IX
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Zidane Tribal
Habilidades:Zidane como sendo ladrão de primeira pode roubar itens dos adversarios, além de poder contar com outras Skills como o ótimo Trance. Na foto acima pode perceber que Zidane está com uma coloração rosa (o Trance) que permite usar poderosos ataques, o da foto acima é o “Grand Lethal attack”.Ele também pode usar duas adagas ao mesmo tempo o que aumenta seu poder de ataque.
Kuja
Habilidade:Sua rivalidade com Zidane ainda está viva. Com o seu Trance ativo ele pode usar sua poderosa mágica a Ultima Spell, além de poder criar vários orbs de energia que atacam diretamento o oponente.
Final Fantasy X
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Tidus
Habilidades:Tidus é o classico personagem “Warrior” e usa como base para ataques espadas, escudos e uma peculiar Blitzball. Ele está atrás de AURON em termos de força (explicado no jogo como sendo “inexperientes com a espada”, se você usar o Scan sobre ele) mais em outros atributos como agilidade e evasão são o seu ponto forte que o fazem ser um ótimo party para o grupo.
Jecht
Habilidades:Seu corpo é composto por elementos do Final Aeon, Jecht usa uma grande espada para batalhar.
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Outras informações:
Character style
Warrior of Light: Uses both sword and shield, balance type character.
Firion: Better at ground fighting than air, uses lots of weapons in ground fight.
Onion Knight: High speed flyer, can evade attacks and fight back.
Cecil: Dark Knight = Ground, Paladin = Air, play wisely.
Bartz: Uses lots of weapons and can also use magic.
Tina(Terra): Uses magic both at close and far range. Choose magic wisely for range.
Cloud: High damaging individual hits. Easily achieves Brave Break(cutting off of opponent’s Break meter).
Squall: Renzokuken - Best at close range comboing, closer the better.
Zidane: Reverse Gaia - Taunts opponents with his agility and speed, good at rushing down opponents in the air.
Tidus: Ace of the Blitz - (actually said)Almight character great in attack power and speed. Easy to use.
Garland: Slow movement, High attack. Transform your weapon pressure and defeat your opponents.
Emperor: Using land mine and thunder seals to set up traps. A strategic character.
Cloud of Darkness: Time your buttons to cause different effects. Use wisely and she is powerful.
Golbez: Attacks close and far range simultaneously. Make full use of teleporting to fight skillfully.
Exdeath: Great at guarding and countering attacks after. Uses powerful techniques.
Kefka: Uses lots of powerful magic. Key in commands to increase power.
Sephiroth: Once you hit it, it guarentees a combo, very strong. Very fast as well.
Ultimecia: Jikan Atsushuku(Time Compression) - Specialise in far range magic, spam and you release more.
Kuja: Speed type magical character. Cast magic while you’re on the move.
Jecht: Powerful character in melee. Transform and you become even stronger.
EX burst names
Warrior of Light: Over Soul - combo style attack
Firion: Forbid(?) Blazer - uses all his weapons for a combo attack
Onion Knight: Ninjutsu/Daimahou - Uses Ninjutsu and Daimahou(Great Magic) of the Ninja and Sage jobs.
Cecil: Double Face/Phase - a combo attack of darkness and light.
Bartz: Mahouken Nitouryu Midaregiri(Magic sword double wielding random slash) - combines the powers of his allies into one powerful attack. (He combines everyone’s swords.)
Tina(Terra): Riot Sword - Countless blades materialise from her hands to dice up the opponent.
Cloud: Choukyuubushinhazan(Omnislash) - You know what it is and Cloud is wielding Ultima Weapon.
Squall: Renzokuken - yep, press R to trigger for more damage.
Zidane: Reverse Gaia - highspeed combo attack.
Tidus: Ace of the Blitz - like it was back in FFX
Garland: Soul of Chaos - attacks with the giant blade that causes the earth to shudder.
Emperor: Zettai Shihai(Absolute Control) - using his magical artifact he controls his opponents mind.
Cloud of Darkness: Chou Hadou Hou(Super Wave Cannon) - Mega beam that destroys everything and brings despair.
Golbez: Sou Getsu(Twin Moons) - releases the black dragon within him along with an enormous burst of magic.
Exdeath: Uchuu no Housoku ga Midareru!(Throw the laws of the universe into chaos!) - using the void that holds the dimensions to throw the universe into chaos.
Kefka: San Tou Shin (The 3 War Goddesses) - follow the command patterns and press the buttons for power.
Sephiroth: Supernova - the harder you spam O, the more damaging it is.
Ultimecia: Jikan Atsushuku(Time Compression) - yea, you can also trigger this for more damage lol
Kuja: Last Requiem - Trance Kuja combos with powerful magic.
Jecht: King of the Blitz - what kind of killer move does transformed Jecht do!?
Também com a ajuda do usuário Help all.
Depois eu traduzo e organizo com os demais personagens acima, só esperando a Square liberar mais imagens.
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belo topico se quiser imagens dos personagens do FF V e VI tem no site oficial do jogo mais no geral parebens
Opa, ótimo tópico cara, melhorou bastante!
Uma pena eu não ter um PSP
2
Perfeito !
Não falei que ficava melhor reunindo tudo na primeira página ?
Muito bom
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SilverSlash
Fico Show o topico.
Nao vejo a hora de jogar esse
Ja tem alguma data para versao usa????
já tem data de lançamento da versão americana? To esperando esse jogo pa justificar o investimento no PSP, pq até agora só joguei o FFCC e poucos outro… pra mim tá servindo mais como um mp3 player bem caro…
Até agora nenhum sinal para o lançamento da versão americana!
Queria mais mulheres nesse jogo! Estou com um pressentimento de que será possivel jogar com o Chaos e a Cosmos!
Finalmente um topico oficial disso. Gostei bastante. Fixem já!
Que gráficos e que Iluminação…
Prevejo bons gráficos e jogabilidade travada.
As notas desse jogo vão girar em torno de 6/10
Pena que estas imagens nem são in-game…
q medo do coringa…
mais um lixo vem aí, aguardem…
GoW - Gothan of War
um jogo desses nao ficara bom em console nenhum….
entao, será outra caca…
GoW - Gothan of War [/quote]
RAAM do GOW!?!?! O que ele tá fazendo aí!?!?!?
Batman bombadão como sempre.
Nossa os Chefes do GOW são exagerados mas mt lokos…
GoW - Gothan of War
Que nada, é o Crocodilo essa ai.., olha, se for baseado nem que de leve na obra prima classica do Asilo Arkran (nem lembro se é assim que escreve…) promete ser bemmmmmmmmmm legal…., sei lá, o jogo pode ficar bom…, só vendo para analisar, por imagem e foto, vai acontecer o mesmo do MKvsDC, muitos que criticaram adoraram, mas outros que apostavam alto, odiaram, entao, sem hyper para esse jogo…, vamos ver o que acontece…
Imperfect
SotC: Shadow of the Cothan
isso ai é um crocodilo ou um colossus
bunitao
Fala viadinhos, só por curiosidade qual foi sua ultima aquisição? Não precisa ser relacionado a games.. Postem fotos
A minha foi:
LOL
Também quero mostrar meu celular legalzudo.
De jogo foi Metal Gear Solid 4.
C comprou esse mesmo Guizoca ? É bão ?
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C comprou esse mesmo Guizoca ? É bão ?
Vou pegá-lo hoje talvez. Depende da minha vontade. Em breve lhe digo o que achei.
Tá
Minha última aquisição de verdade foi o headset… o celular eu comprei antes
Tô tentando gastar pouco… isso é mais difícil que qualquer faculdade
Gastar dinheiro >>>>>>>>>>>>>>>> vida.
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|Paulinho_Op;sid=2e574f14b0ed3c92c7a4a4e2878529f1#30823264″>Enviada: Dom Ago 24, 2008 10:26 am
Depois quero ouvir sua voz Tiago, deve ser cécçi
LOL
Nem é… queria ter voz de galã
C já tá conseguindo jogar MGO ? Vamo lá
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_Padinhop;sid=2e574f14b0ed3c92c7a4a4e2878529f1#30823326″>Enviada: Dom Ago 24, 2008 10:32 am
Livro:
Jogo:
Nossa… Star Ocean! Bela acziçãun…
LOL
Nem é… queria ter voz de galã
C já tá conseguindo jogar MGO ? Vamo lá
Ultimamente nao estou tendo tempo mais para jogar, trabalho de dia e estudo anoite. Mas o MGO as vezes eu consigo jogar sim.
Tiago tem razão, gastar dinheiro>>>>>vida
no geral… foi isso:
vi o filme ae me interessei.
de jogos…
Ratchet Quest for Booty na quinta.
Qual destes dois é MAIS obrigatório??
É bem-vinda a opinião de quem tem, ou jogou, ambos
Só joguei a demo do Siren e não achei muito legal.
Já Dead Space…
Prevejo Dead Space ganhando com ampla vantagem.
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Vantagem? Qual vantagem?
Dead Space já nasceu anos luz a frente de SIREN…
Eu tenho (e ainda não terminei, huahuahua) e acho o jogo muito bom, apesar de ser uma releitura.
Certeza que vou terminá-lo em Fevereiro quando sair de férias.
E DS, bem… o jogo é muuuuito bom, mas me borro todo.
Auto-owned.
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Auto-owned.
Ué… não te entendi.
Só disse que não existe vantagem tamanha a diferença entre os jogos.
Esse manja.
Se há diferença e Dead Space tá na frente, automaticamente é uma vantagem.
C cheirou ou fumou hoje ?
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FireGuardianp;sid=2e574f14b0ed3c92c7a4a4e2878529f1#33933301″>Enviada: Qui Dez 18, 2008 8:03 am
Siren é bom e é remake, mas Dead Space parece ser melhor, ainda não joguei
Tá mais pra um enorme vão, isso sim.
O que quero dizer é que é uma puta sacanagem dizer que DS tem vantagem, tamanha diferença.
Imagine dois carros largando da Califórnia. Um já está em NY, o outro no Texas. É mais fácil dizer, ligue o ponto A até o B.
E estou levemente alcoolizado, não encha.
Siren nem consegui jogar ate o final( achei meio chato) Ja o dead space e um #@*$!% jogao que nao da vontade de parar.
Como Ja terminei se vc quiser troco pelo seu controle arcade maroto!
Siren Blood Curse é muito melhor, mais terror e suspense, sem falar que a jogabilidade é muito melhor, o boneco do DeadSpace parece um chumbo andando, de tão pesado e duro.
Siren Blood Curse para mim é o melhor jogo de terror até agora…
Ah, é por isso que não tá falando nada com nada.
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uma opinião favorável ao SIREN… é que eu estou evitando comprar um jogo cujo gameplay se baseie apenas no uso de armas (principalmente de ficção científica), mas também pretendo uma opinião sobre os jogos como um todo.
Bléh!
uma opinião favorável ao SIREN… é que eu estou evitando comprar um jogo cujo gameplay se baseie apenas no uso de armas (principalmente de ficção científica), mas também pretendo uma opinião sobre os jogos como um todo.
dead space eh soh nas armas cara, ateh pq o combate corpo a corpo eh um lixo, mas eu adorei, mas nao comprei eu aluguei em 7 dias eu peguei todos os trofeus rsrs
abracos ae
To pensando pegar esse RPG em Japa mesmo!! Qulaquer coisa coloco minha namo para traduzir..hehe
RPG é uma das promessas para 2009
Uma das grandes promessas para o PS3 em 2009 é, sem dúvidas, o RPG White Knight Chronicles. Monstros gigantescos, modo story com mais de 100 horas, customização de personagens e jogatina online para quatro pessoas são alguns dos fatores que elevam a expectativa criada em torno do game da Level 5.
Mas as novidades não páram por ai. A produtora anunciou que WKC contará também com um sistema de rede social, que permitirá a interação entre os jogadores mesmo fora das batalhas multiplayer. Com o nome de “GeoNet”, a rede permitirá que os usuários criem uma lista de amigos, além de possibilitar a criação de blogs pelos jogadores, que compartilharão suas opiniões sobre o game com os outros membros da GeoNet.
Aproveitando as novidades, White Knight Chronicles ganha novas imagens da sua jogabilidade e da sua boxart. O game deve ser lançado até o final de março de 2009, quando encerra-se o ano fiscal.
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3098454731_d9cb53aafd_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3098455203_d5800d61ec_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3098455789_c75279dca1_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3098456401_4cebf45b47_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3098459507_4cb2cb6496_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3098462421_b6e467e3d1_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3099293604_fb1a77930b_o.jpg[/img]
[img]http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?medium_3099295310_eea7410f0e_o.jpg[/img]
Fonte: http://psw.terra.com.br/modules/noticias/ver.php?id=3636&sec=3
Quotem para as Imagens…
29/40
por isso mesmo…eu quero avalia-lo
a midia elogiou o Lost Odyssey e é um verdadeiro LIXO, nem se fala no blue dragon que conseguiu ser pior…outro que esta uma droga é o infinite undiscovery que alem de graficos PS2 esta com uma jogabilidade amarrada e ruim e esse a famitsu de nota alta.
Todos que eu estou citando acima e tenho e joguei…
34,5/75,6
Esse método de avaliação da Famitsu é uma verdadeira vergonha, pois faz parecer notas ruins quando na verdade são boas ou média.
29/40 foi formado por três notas 7 e uma nota 8. Isso é longe de ser ruim.
“Santo Expedito” conseguiu salvar um tópico!
Esse tá em português!!!
Bela boxart.
por isso mesmo…eu quero avalia-lo
a midia elogiou o Lost Odyssey e é um verdadeiro LIXO, nem se fala no blue dragon que conseguiu ser pior…outro que esta uma droga é o infinite undiscovery que alem de graficos PS2 esta com uma jogabilidade amarrada e ruim e esse a famitsu de nota alta.
Todos que eu estou citando acima e tenho e joguei…
só se for pra vc, joguei os 2 que vc criticou e ambos são otimos, melhores rpg’s por turno até o momento da geração.
Comprarei né… Mas se na Famitsu tirou menos que 30 nas outras publicações irá tirar uns 5.
Cade as fotos? Só tem uma??
Hoje foram divulgadas para imprensa imagens das Box Arts de Resident Evil 5, para XBox 360 e Playstation 3. Não há diferenças entre as capas de um console para o outro. As capas americanas trazem Chris e Sheva empunhando armas, tendo como plano de fundo o mapa do continente africano. As capas européias também foram divulgadas, e contêm apenas o título do game sobre o mapa africano.
box arts americana!
box arts europeia!
fonte: Revil
coolllll !
Lecais mey.
A Americana ta mais LeKal
nao vejo a hora de jogar!
americana tá mais legal
Americana está com os dois armados para passar a idéia de shooter e vender mais,ja que esse tipo de jogo vende que nem água por la.
A européia não precisa disso e o pessoal de lá é mais cult,então eles vão tirar vários sentidos semióticos dessa capa.
A européia é a mais legal
Obs:estou com sono
Obs2:acho que escrevi muitoa merd.a
Gostei da Européia
Nossa to doido pra comprar!Por enquanto to treinando aqui no 4 de PS2!Mas antes tenho que:Comprar Xbox 360 e economizar para comprar o jogo original para não ser banido.huahuahuah
3
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3
Gostei mais da Americana também!
A Japonesa é mtooooo melhor q essas 2 ae!!
Prefiro essa primeira com o Hulk na capa. A segunda me lembra Far Cry 2.
A primeira esta bem legal, aguardo ansioso o game e espero que seja tão bom quanto os antigos.
Quanto a mono, wander e Agro:
São amantes.
Mono não sabe que wander gosta dela e não tem recíproca.
Wander sacrificou mono pois eh um templário (subordinado de emon) e quis revive-la pois sentiu-se culpado.
Wander é irmão de Mono
Wander é filho de mono(teoria ruim mas existe portanto vou listar).
Eles são amigos.
Wander e Agro estão juntos a mtu tempo.
Wander roubou Agro recentemente.
Agro é de Mono e não obedecia wander mas depois de um tempo eles ficam amigos na jornada.
Dormin era um Deus antigo das terras sagradas(Não as proibidas).
Dormin é um grupo de demonios que foi estirpado para a terra proibida.
Quanto ao final do jogo:
Emon usou uma magia para purificar wander e acabar com dormin mas como ele já estava mtu possuido pelo mal ele teve que voltar ao unico estado humano de verdadeira pureza(quando criança).(minha favorita esta da criança)!
Dormin renasceu de alguma forma no Bebê.
Mono foi possuída pela parte femina de Dormin(pq são duas partes, masculina e feminina pra quem ainda não notou).
Dormin reviveu Agro e Mono.
Mono acorda no que na verdade é o céu(fraca).
Quanto o que acontece após o final:
Mono cria Wander até uma idade de procriação e eles tem filhos e eles não conseguem sair daquelas terras mas seus filhos conseguem.
Mono cria Wander mas ela não tem filhos com ele, ele não quis mais ela e ela vira a rainha de ICO e mata todos os filhos de Wander que ele tem fora daquelas terras(possível).
Mono sai com Wander das terras proibidas enquanto ele ainda é um bebê.
Agro, wander e mono morrem por falta de comida.
Quanto aos colossos:
São as essencias de Dormin separada pelo mago emon ou antecessor que fez com que estes colossus ficassem protegendo as essencias ele para que ninguem jamais conseguisse reagrupar Dormin.(mtu boa)
Eram animais apenas que foram destinados a carregar as essencias de Dormin.
São Malignos.
As pessoas que habitavam as terras proibidas criaram eles mas eles se rebelaram contra seus mestres.
As armaduras deles fazem parte da composição que eles foram criados(da terra)(Ex: colosso 3).
Eles lutam constantemente uns com os outros e por isso o mago emon os separou e os isolou.
Os pontos que enfiamos a espada são lugares mais frágeis da magia, e é por onde Dormin tá tentando escapar.
Quanto as relações com ICO
Os filhos de Wander vão virar os meninos com chifre de ICO.
A parte feminina de Dormin domina Mono e ela vira a Rainha de ICO.
Shadow of The Colossus acontece antes de ICO(Pois o castelo ainda não foi todo construido e a planícia inundada).
Shadow of The Colossus acontece depois de ICO pois encontramos aqueles aneis de ICO quebrados no deserto de Phalanx(13º Colosso e a praia de ICO em B5).
Referencias Bíblicas:
Dormin é Nimrod de trás pra frente(Nimrod começou a construção da torre de babel.O shrine of worship seria uma analogia a isso).
Nimrod tbm teve suas partes dividas quando foi morto.
O Jardim Secreto é uma analogia ao Jardim do Éden da bíblia onde tudo é puro e o comer da fruta tirou Adão e Eva do Paraíso(Comer a fruta tira life).
fonte: orkut, rs
preciso jogar esse jogo de novo
eu zerei o jogo umas 3 vezes, gostei mto e tal mas dos nomes citados ai eu só reconheci agro :X eu q so mto lerdo ou todo mundo aki nem sabe quem é wander e mono?
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NitroxxBR
zerei o jogo tb
exelente jogo
o legal mesmo e vc matar os colossus
so isso
o mais legal pra mim era o voador e o ultimo
WHAT ?!!!
Hmmm axo q vou procurar aki mas em qual save ? No normal com tudo abilitado (inclusive Time attack completo) ou o q tá no hard também com tudo completo (time attack também) brinks
Amo essas teorias doidas mas gostaria q o criador desse uma definição de uma vez por todas da ligação entre SotC e ICO, até hj to doido de curiosidade pra saber.
Wander: o protagonista, o personagem q vc controla.
Mono: a mina morta
Emon: o tiozinho q chega nas terras proibidas e transforma o wander no bebê
Dormin: o deus (ou demônio, sei lá) cujo a alma está presa nos 16 colossi.
WHAT ?!!!
Hmmm axo q vou procurar aki mas em qual save ? No normal com tudo abilitado (inclusive Time attack completo) ou o q tá no hard também com tudo completo (time attack também) brinks
Amo essas teorias doidas mas gostaria q o criador desse uma definição de uma vez por todas da ligação entre SotC e ICO, até hj to doido de curiosidade pra saber.
po dessa parte eu não sei não, faz mt tempo q eu joguei o jogo. eu não joguei Ico, sei a história bem “por cima”. mas eu acho q o Wander é o primeiro menino com chifres que existiu. aí de algum jeito eles conseguiram sair das terras proibidas, o Wander procriou e tal e foram surgindo mais meninos com chifres. acho q o Ico é um descendente bem distante do Wnder, acho q é isso.
o enredo entre sotc e ico e tao obvio que chega a ser muito retardada essas teorias
po, então me conta tudo ai!
penso o mesmo desse cara
posha, tópicos sobre jogos de ps2 não rendem mais aqui, assim fica chato
penso o mesmo desse cara
idem aqui.
e a ligação das sombras do ICO com os colossus ( ou aquilo que sai deles) precisa de uma explicação
parecem ser a mesma coisa de forma um pouco diferente sei lá ..
penso o mesmo desse cara
Também acho isso, a única coisa que eu não consigo ligar é o fato de que é impossível as crianças serem da linhagem do Wander pois elas eram sempre eliminadas antes de poder engravidar mulheres e terem filhos. Eram MUITAS geraçõesque eram aprisionadas e viravam sombras no castelo.
Como sera que a “maldição” é transmitida?
A Bíblia e SotC:
Muitos se perguntam: De onde vem a inspiração para a criação do mundo de SotC? Ueda pode não ter dado a resposta definitiva, mas com certeza sua pista nos faz perceber a quantidade de ligações entre a Bíblia e SotC. Primeiramente…a mais boba de todas: David e Golias. Entretanto, a maior de todas as dicas está no nome do inimigo, em SotC…Dormin, ou de trás para frente…Nimrod.
Nimrod, segundo a bíblia…foi o primeiro ser de poder que a terra teve. Nimrod vem de um verbo hebraico, e significa “rebelar”. E Nimrod fez jus ao seu nome…possuia uma soberania perseguida por muitos. A lenda diz que Nimrod foi um poderoso ser que habitou o planeta. Rebelado e sempre procurando vingança contra Deus, ele pouco-a-pouco conquistava humanos e cada vez mais territórios. Sua marca eram dois chifres…segundo a história, Nimrod matou um touro com as próprias mãos, arrancou-lhes os chifres e os fincou na própria cabeça, como seu símbolo de poder. Nimrod foi amplamente perseguido por aqueles que sofriam com sua real ditadura…possuia uma mulher, grávida. Um dia, Nimrod foi atacado por diversos homens, e foi morto. Seu corpo foi dividido em várias partes, e assim espalhados em seu amplo território. Sua mulher, meses depois, teve o filho de Nimrod…e a mesma passou a governar todas as terras que ele possuia.
Só por aí, já podemos ver diversas semelhanças…Dormin era uma entidade superior que fora morta, e em um ritual, teve sua parte física espalhada por seu lugar mítico, enquanto seu espírito ficou aprisionado na fortaleza de SotC. Em SotC e ICO temos a linhagem dos chifrudos, e em ICO…uma mulher, do mesmo mundo de Dormin, reina um castelo que possui bases semelhantes a de SotC, em uma ilha semelhante a de SotC.
Não só isso, como a fortaleza de SotC também é muito parecida com uma coisa relacionada a Nimrod…A Torre de Babel.
Nimrod a ergueu com o objetivo de atingir os céus…com uma torre tão alta, Deus nada poderia fazer promovendo catástrofes na terra…e assim, ela seria a porta de entrada para os céus, fazendo com que Nimrod finalmente tivesse a chance de se vingar de Deus. Furioso, Deus fez com que cada um dos trabalhadores falasse uma língua diferente, fazendo com que assim, não conseguissem se comunicar e a construção não chegasse ao seu fim.
Seria Babel a fortaleza de SotC? O contexto encaixa com a Bíblia…uma torre tão, mas tão alta…que sem buggar o jogo , não conseguimos chegar até seu topo…e um jardim secreto que lembra o paraíso.
Para os que ja jogaram…seria somente uma coencidência fora do normal, ou a semelhança em aparência entre as torres é proposital?
E para instigar mais ainda sobre o que podera ter ocorrido ao final de SotC, a bíblia conta que, após a morte de Nimrod, e o crescimento de seu filho “Ninus”, ele fechou a construção da torre e continuou com a urbanização do local, dando origem a cidade de Babilônia.
http://forum.outerspace.ig.com.br/showthread.php?t=62092
po, então será q eles na verdade nunca saíram das terras proibidas? então Ico se passaria nessas terras tbm
Idioma de SotC e ICO:
Muito interessante para aqueles que gostariam de saber sobre de onde veio tal língua. E olhem que a mecânica é simples…
Fumito e Kaido simplesmente escreveram as falas em Japônes…depois as reescreveram ao contrário, e usando a tabela abaixo:
Substituiram as sílabas pelos hieroglifos.
Observem o exemplo:
o SoTC é mto massa!
comprei original pq vale mto a pena!
a batalhas sao epicas demais.
Sim, a idéia deste tópico é que cada um poste a foto ou as fotos das suas coleções de jogos.
Postem fotos apenas dos jogos, não dos cantinhos de jogatina.
Começarei postando fotos da minha:
O Nivea foi só pra caixinha não escorregar.
Abraços de paz e luz a todos!
Depois tiro foto do resto.
[img]C:\Documents and Settings\Cliente\Meus documentos/my jogos[/img]
Mas quue burro!!1
Colocou a última barra ao contrário, o certo é
nao entendi , sua colecao eh um genji ?
Mas quue burro!!1
Colocou a última barra ao contrário, o certo é
VLW cara mas n ta aparecendo aqui sera que e problema no monitor
Mas quue burro!!1
Colocou a última barra ao contrário, o certo é
VLW cara mas n ta aparecendo aqui sera que e problema no monitor
Tenho Ridge Racer 7 e Mainichi Issho, também. Mas RR tá emprestado e MI é da PSN.
Minha coleção é pequena, mas é de respeito.
Tenho Ridge Racer 7 e Mainichi Issho, também. Mas RR tá emprestado e MI é da PSN.
Minha coleção é pequena, mas é de respeito.
haeaehuae
ta rox haya , ta rox
Mas quue burro!!1
Colocou a última barra ao contrário, o certo é
VLW cara mas n ta aparecendo aqui sera que e problema no monitor
Fenomenal! Foi a melhor do ano desse forum!
Tenho Ridge Racer 7 e Mainichi Issho, também. Mas RR tá emprestado e MI é da PSN.
Minha coleção é pequena, mas é de respeito.
OC E MUITO GATO!
Tenho 5 joguetes, depois tiro foto e posto aqui.
Tópico bem fraquinho heinn
Ja dei muita risada com ele… rsrs
O cara la em cima foi f***
precisa de algo a mais para usar o play 3 com o psp em modo remoto??
precisa estar conectado a internet , de algum modem wireless ou rola diretao???
além de lair tem algum jogo q dá para jogar no psp assim?
beijus
Cara.. acho q precisa de internet sim né… Sei lá nunca tentei sem internet
Não precisa ser wireless, o PS3 pode tá conectado com cabo. A comunicação wireless ocorre entre o PS3 e o PSP.
É só registrar o PSP no PS3 e entrar no Remote Control no PS3 e no PSP e já era.
Complemantando o Havokokinho…
Outro jogo que eu já testei com esse recurso é o Pixel Junk Eden…
É possivel champz???Estou com um Hd sobrando lah em casa e faltando espaço hauhauauhahua…se alguem souber se existe como fazer isso por favor me explique fazendo um mini tutorial
Abraço!!!
nunca ouvi falar disso não champz… talves os manjericões aí te ajudem mais
Vc até pode ter um HD externo, mas ele só vai servi pra vc colocar musicas,fazer backup. Quanto a guardar demos,perfil, e save não da não.
Então eu acho melhor vc comprar um HD maior e colocar no lugar desse ae.