ANÁLISE DE: CALL OF DUTY 3

Quarta-feira, Dezembro 9th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

ANÁLISE DE: CALL OF DUTY 3

INTRODUÇÃO

Na época em que o PsOne imperava como o melhor dos consoles, a série Medal of Honor rapidamente se destacou como um belo simulador de guerra. Você comandava um soldado americano, infiltrava-se em bases nazistas, destruía seus rádios e roubava seus esquemas de batalha.

Logo na próxima geração de video-games, quando o PS2 foi o estouro dos estouros, eis que surge Call of Duty: The Finest Hour, o primeiro da série para consoles. O game surpreendia logo de cara. Ao explorar o local, ao ver fumaça flutuando ao redor o tempo todo e ver balas passar rente a sua cabeça, você percebe que “isso sim, é uma guerra”.

Medal of Honor perdeu sua coroa. Muitos jogadores fiéis a série, renderam-se a novidade Call of Duty. O realismo da batalha e o sofrimento de seus colegas eram transmitidos aos jogadores de uma forma clara, fazendo assim o jogador sentir-se um “verdadeiro soldado”, apesar de estar sentado em frente a TV com o joystick em mãos.

A partir daí, Medal of Honor continuou lançando seus títulos, porém, na minha opinião, nunca chegou a bater a bela jogabilidade e realidade que Call of Duty possui.

Abaixo, você acompanhará a análise do terceiro episódio da série, Call of Duty 3, lançado para PS2.

A ANÁLISE

No primeiro momento do game, você é um novo soldado naquele grupo. Aqui, como você não tem a possibilidade de atirar, você nota os soldados reunidos conversando e aprende os movimentos básicos. Os disponíveis continuam sendo pular, agachar, deitar e bater com a arma.

Os gráficos do game estão bem melhores do que os dois anteriores. Note os detalhes nos uniformes dos combatentes e suas expressões faciais.

O jogo quase não lhe dá sossego na parte sonora. Explosões, tiros e gritos são constantes nas missões. E o melhor, sons de ótima qualidade.

Você tem o limite de andar com apenas duas armas diferentes. Se acontecer de ficar sem munição, segure quadrado para substituí-la pela outra.

Não se preocupe mais com kits médicos. Você só morre se for atingido muitas vezes consecutivamente, como quando cercado por inimigos. Uma mensagem aparecerá lhe avisando para achar logo um esconderijo pra recuperar as forças, antes que o Game Over invada a tela.

O que facilita bastante é que a cada checkpoint seu progresso é salvo automaticamente. Os checkpoints são constantes. Por isso, não terá que se preocupar se você acabar morrendo de destruir aqueles tanques. Sem dúvida, antes disso um checkpoint deve ter salvo seu game.

No radar do canto esquerdo inferior da tela, é possível localizar a direção do seu objetivo atual, indicado por uma estrela dourada. Os inimigos também aparecem no radar, como pontinhos vermelhos, e seus aliados, como pontinhos verdes.

O que é uma bela novidade, já que é um jogo de guerra, é que, quando você deve invadir o acampamento dos alemães, é possível fazê-lo no modo stealth. Ande cuidadosamente até um soldado que encontra-se de costas e dá-lhe uma porrada com o cano da arma.

Senti uma melhora (pequena, mas uma melhora) na inteligência artificial. Seus amigos aprenderam a se esconder mais, a fugir de bombas etc. Note também que tanto os seus aliados como os inimigos agora abusam muito mais das granadas. É bastante freqüente você ver o símbolo de uma delas em frente a tela, com uma seta indicando de que lado o objeto se encontra de você. É possível você agarrá-la e jogá-la de volta, porém deve ser rápido, já que ela está a ponto de explodir quando você tentar… ou seja, a melhor opção acaba sendo fugir da explosão e utilizar uma granada sua para causar o caos.

Segurando R2, você calibra a distância desejada. Não soltar o botão após tirar o pino… jaz o jogador.

Ainda sobre a inteligência artificial, algo que sempre me irritava (creio que irritava a vocês também) é quando os seus próprios colegas o atrapalham. Corredores e escadas estreitas, quando subidas em grupo, é péssimo. Por exemplo, se você de repente notar um soldado te fuzilando de surpresa logo no topo da escada, é difícil recuar de ré, já que os aliados acabam travando seus movimentos.

Quando a bordo de um tanque, aperte L3 para habilitar o binóculo. Olhe para o alvo que você deseja destruir e aperte quadrado. Assim o “motorista” do tanque levará o canhão até o local indicado e atirará.

Se um soldado te agarrar de surpresa, iniciará um combate mano a mano. Você deve apertar os botões indicados na tela para vencer o alemão. Ele fará de tudo para arrancar a arma de suas mãos, por isso fique atento nos botões.

Em Finest Hour e Big Red One, os “sobrenomes” dos títulos anteriores, ao encontrar-se a bordo de um jipe, era possível apenas atirar de uma metralhadora portátil presente no carro. Já nesta versão, você pode sentar-se no volante e dirigir o veículo, deixando a tarefa de atirar a seus parceiros. É possível brecar e dar ré, algo que me lembrou bastante aqueles games de corrida em primeira pessoa, pois é possível notar as mãos do personagem comandando o volante do carro. Há também a possibilidade de trocar a câmera, assim você verá o carro inteiro na tela.

Outra novidade, não muito eficiente, é no momento do Game Over. Após sua morte, você verá o pensamento de um famoso batalhador pela paz. Hoje mesmo, ao morrer, li: “Ao encararmos uns aos outros olho a olho, acabamos todos cegos. Mahatma Gandhi.” São bastante frases diferentes.

Como estou ainda no início do jogo, posso ter esquecido de contar alguma coisa aqui.

Após avançar e descobrir coisas novas, postarei neste mesmo tópico para os leitores do Fórum Uol.

Espero ter sido útil e que tenham gostado. Poste deixando sua crítica, dúvida, enfim, mensagens, que as responderei quando possível.

BRIGADUUUUU!!!

O melhor: a sensação de estar na guerra é fantástica

O pior: quando os seus próprios amigos atrapalham seus movimentos

Jogue: com o volume baixo, se não quiser terminar surdo. Rss…
Legal a análise, vou pegar o jogo.

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Solid_Ocelot

Esse jogo é muito bom, eu não conhecia ele até que me indicaram, nossa quando eu peguei ele eu tava com um pé atras (com medo de ser um jogo ruim), mais quando comecei a joga fiquei viciado, esse jogo é o melhor do estilo.

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Rabugento86

Acabei de comprar o ps2 e um dos jogos q eu peguei de cara foi esse. Só joguei um pouco, mas já deu pra sacar que jogo é espetacular!

Valew pela analise ae!

abraço!
Interessante, semana passada “fechei” Brothers in Arms e achei espetacular!

Sempre ouvi falar em Call Of Duty mas nunca cheguei a pegar nenhum deles, vou dar uma conferida nesse.

Mas fala ae, o Multiplayer é bom?

Muito boa a análise! =D
Comprei hje… muito legal msm, nao chega aos pés do pc mas me falta hd pra poder jogalo, mas msm assim to me divertindo pacas… brothers in arms tb é bom, começei a pouco tempo, achei um pouco dificil.
Boa análise! Estou querendo pegar esse jogo.
eu to com ele e naum consegui jogar multiplayer offline, intaum esse jogo naum tem mp off neh ?
Preciso desse jogo, eu joguei ele no xbox360, e sei que no meu ps2 vai fika bem inferior, mais nem ligo tanto pra grafico, oque vale eh a diversao, compensa pega o 2 tambem?

ae, storm, fmz?? primeiro, vlw por ler minha analise!! vc diz o Call of Duty 2?? é legal sim! A unica coisa q eu n curti foi q é muito curto! mas os graficos sao a pampa tb!

vlw!
muito bom essa 3º versão, estou jogando no play2, pena q os graficos nao ajudam, e para ajudar nao lançaram essa versão para pc, mas para qm curte guerra que nem eu é um prato cheio!!!
Nao jogo COD no play2 por um motivo apenas: Controles, mais os graficos atrapalhao tbm, pra min sao inferiores ao cod 1 do PC com excessao do bloom q da um charme a mais pro ps2.
Alguém tem uma idéia se COD 3 será lançado para plataforma PC???

Estou no aguardo, pois não tenho PS 2

Ja foi confirmado que elenao sera lançado para PC, masnao se preocupe, jogue o CoD2 para PC que da de 10 a zero nesse dae.
Aliás, dá de mil a zero nesse daí. Graficos do play2 ficaram horrendos perto do PC…

Abraços a todos do fórum…

Ja foi confirmado que elenao sera lançado para PC, masnao se preocupe, jogue o CoD2 para PC que da de 10 a zero nesse dae.

Suikoden 5 - Análise

Quarta-feira, Dezembro 9th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Sempre fui fã da série Suikoden, principalmente pela sua história intrigante e detalhada e pela incrível possibilidade de poder juntar até 108 personagens. Porém nem tudo são alegrias, depois de uma ótima estréia no PS2 com Suikoden 3, esse sucesso não se repetiu em Suikoden 4 onde a jogabilidade e gráficos decepcionarão até o mais fervoroso fã. Com a promessa de colocar a série novamente no eixo eis que surge Suikoden 5.

História

A historia do jogo acontece antes do primeiro capítulo da série, no continente de Falena, que foi citado nos primeiros jogos, ou seja, quem jogou os primeiros encontraram muitas caras conhecidas. O reino é dominado por uma Rainha, que possui grande prestigio e o poder da Sun rune o qual não consegue controlar e acaba sentenciando uma cidade a mas cruel seca, então entra o novo Hero de Suikoden 5, o príncipe de Falena filho de Arshtat a rainha, que foi mandado por sua mãe, juntamente com Lyon uma aprendiz da guarda real que sempre protege o príncipe, a irmã de Arshtat a senhorita Sialeeds e o guardião real Georg Prime ( conhecido de Suikoden 2) para checar como ficou a cidade devastada pelo o incrível poder da Sun rune. A partir desse ponto conheceremos melhor a história e seus personagens.

Gráficos

Os gráficos de Suikoden 5 foram melhorados em comparação a quarta versão, bem coloridos lembrando os primeiros capítulos, com personagens bem detalhados e uma ótima movimentação, o jogo não possui cenas em CG mas ainda sim faz bonito.

Música

As músicas não evoluíram junto com a série, muitas são repetitivas e cansativas, faz apenas uma papel básico nesse episódio sem muitos destaques, a dublagem melhorou bastante em comparação as péssimas vozes do 4, ainda a alguns erros são poucos.

Jogabilidade

Suikoden nunca foi um jogo difícil e essa versão conseguiu superar, não há desafios, lutas longas e estratégicas, é tudo muito simples e fácil, mas não significa que os modos de combates não sejam divertidos e bem feitos.

Existem 3 modos de combate,assim como os antigos da série, o modo principal onde podemos controlar as ações de até 6 personagens ( que volta ao clássico diferente da quarta versão).

O modo de guerra que mistura o melhor dos 2 primeiros jogos da série, onde controlamos exércitos de vários tipos em um cenário, sendo que cada exercito possui vantagens e desvantagens alem de serem diversificados, como cavalaria, arqueiros e barcos.

O ultimo modo é o prazeroso 1 contra 1, que ainda continua como o original, onde escolhemos a ação de acordo com o estado de espírito do adversário.

Diversão

Suikoden 5, garante no mínimo 40 horas de diversão, o nível de dificuldade não é alto porém o maior desafio do jogo é encontrar todas as 108 estrelas que estão espalhadas em vários lugares do mundo, não é fácil mas é gratificante cada personagem descoberto, alem disso, o castelo ainda está presente, com mini-games, lojas e personagens que estão dispostos a ajudar durante sua aventura. O jogo possui 5 possíveis finais de acordo com suas escolhas e a bem vinda opção de new game plus aumenta o replay do jogo.

Pós

Gráficos coloridos e melhorados, jogabilidade simples e fácil de aprender, ótimo enredo e personagens.

Contras

Dificuldade de batalha quase nula e músicas repetitivas.

Finalizando

Suikoden 5, consegue reacender a chama da série depois de uma capitulo não muito bem sucedido, com vários elementos clássicos e uma história de primeira.

Imagens

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muito bom mesmo
belo Review, Excelente jogo.

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lukk

boa analise, bem direta e objetiva!

assim que puder, vou pegar o jogo e conferir!

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Hector Bonilha

O jogo é sensaconal, acho que sua análise não deu o valor que ele merece.

Pós

Gráficos coloridos e melhorados, jogabilidade simples e fácil de aprender, ótimo enredo e personagens.

Contras

Dificuldade de batalha quase nula e músicas repetitivas.

poxa as qualidades superam os contras… sempre gostei de suikoden é realmente um ótimo o jogo nem tudo são flores como qualquer outro jogo =D

vlw os comentários pessoal, essa foi a minha primeira análise no fórum!

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Gankutsuoup;sid=ed81fa4fb0c06a53eefa6c570b370f73#16135953″>Enviada: Qua Jan 17, 2007 6:41 am

um game interessante q ainda pretendo conferir

Metal Gear Portable Ops

Terça-feira, Dezembro 8th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Snake vem para o PSP e desta vez a ação rola solta, ao contrário da série AC!D, na qual o jogo se baseava em cartas e turnos.

Quem jogou Metal Gear Solid 3 irá se familiarizar não só com o sistema de jogo, mas tamém quanto ao ótimo gráfico, muito similar à versão do console (que ostenta um dos mais pelos gráficos do PS2).

No controle de “Naked Snake”, agora já aclamado “Big Boss” enfrentará os perigos na “temida” (ehe!) America Do Sul, onde foi capturado e ao lado do ainda jovem Coronel Campbell (o cara que grita “Snake!? Snake?! Snaaaaaaake!!!” quando você morre em MGS1), terá de enfrentar os traidores de sua equipe de super soldados “Fox Unit” e os Russos (comunistas são do mal, é claro!).

A grande diferença é que aqui você não é o “Rambo”, um exército de um homem só! Como não possui nenhum apoio dos EUA pois acham que tamém se revoltou contra sua pátria terá de recrutar soldados - Imobilizando com agarrões ou tranquilizantes e os sequestrando, uma boa tortura mental e estão à sua disposição! Isto proporciona maior variaedade ao jogo, pois é possível controlar uma boa quantidade de personagens, de soldados à medicos com diferentes habilidades.

Assim formando equipes com até 4 integrantes, você controlará um enquanto os outros se escondem nas famosas “card boxes”, esperando para agir. O sistema de camuflagem é diferente aqui, consiste em usar os soldados inimigos para se infiltrar, não agindo de maneira suspeita poderá ingressar no território inimigo sem fazer alarde!

Snake observa!

Dá o bote!

Que meigo! Snake não está mais sozinho!

As missões são ideais para um portátil, pois temos aqui várias àreas diferentes no mapa, que são abertas com o passar do tempo, onde poderá agir dependendo da missão determinada. No geral não são missões muito longas e isso proporciona uma diversão tanto para quem quer jogar com afinco como para quem quer algo mais casual.

Novidades: A visão é em terceira pessoa, como há na versão Subsistence para Ps2 e só é possível carregar 4 tipos de equipamentos e as cg´s foram substituídas por um estilo meio HQ.

O modo online se destaca, com muitas opções para se jogar Online ou via Ad-Hoc, incluindo modos de recrutamento extras como o GPS. Os modos Online lembram os de MGS3 Subsistence.

Diversão garantida com a qualidade MGS de ser, com boa música e sons, gréficos excelentes (claro que temos colisões de polígos e alguns defeitos, mas Deus, é quase MGS3 num portátil!), controle conpetente e um clima meio Che Guevara, Guerrilha, no visual!

Crítica: A configuraçaãodo controle é limitada, são algumas pré disposições que não agradarão a todos. Poderiam adiconar um modo de mira semelhante à MGS1, que seria satisfatório em situações mais desesperadoras. O gráfico peca algumas vezes, poderiam também adiconar sempre som às falas do Codec. Cadê o sangue?!?!

Ficha Técnica:

Produtora: Konami, Kojima Productions

Gênero:Ação/Aventura

Lançamento: 12/2006

Jogadores: 1-6 (Online)

Nota: 8,9

OBS: Fotos tiradas por mim.
esse mgs parece estar muito bom mesmo, e ótima análise!

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wolvie00

sou muito fan dessa série , suei um pouco pra conseguir achar o game nesse natal , o jogo é muito bom mesmo e segue a linha dos jogos lançados para os consoles. Ponto para o PSP que é um game exclusivo e com certeza vai haver muitas vendas por causa desse game
É a Konami não é boba mesmo, sabe que Metal Gear dá uma boa grana, e este é com certeza um dos melhores jogos do PSP!
Ótima análise! se eu tivesse um PSP seria compra certa.

abçz;
Pra quem gostou no console é uma compra certa!
Só digo uma coisa, cenarios repetitivos, camera ruim! e ficar escolhendo missaozinha nao vira nada! Pra mim que sou fa de metal gear, nao é como nos consoles!
Fala cara !!!!!

vc mandando mais uma vez bem nas suas análises !!!

Parabens !!!!

Só queria fazer uma correção no seu texto:

…terá de enfrentar os traidores de sua equipe de super soldados “Fox Hound” e os Russos (comunistas são do mal, é claro!).

Ele vai enfrentar o soldados da “Fox Unit” equipe q ele fez parte no MGS3, a “Fox Hound” é a equipe q o Big Boss vai criar depois do MGS PO.

abraços
Eu joguei um pouco, ate começar a recrutar alguns soldados, mas o jogo nao me cativou muito como esperava…Nao consegui me prender por muito tempo nao…

Mas nao deixa de ser um otimo jogo pros fas da serie.

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Bon Scott

boa análise, tô com o game aqui e realmente os graficos estão demais, PSP tem capacidade impressionante.
Valeu pelo aviso Atiladrsin, escrevi errado mesmo e passou desapercebedio!

Bom, pra mim este MGear é legal pra ser jogado no portátil, pois se você joga meia horinha passa de 1 ou 2 missões numa boa, e realmente vai progredindo com diversão um pouco mais discontraída, não precisa ir e vir passando por àreas enormes pra voltar à outros cenários como nos consoles, o que mataria a diversão rápida no portátil.
Outro jeito também de matar o tédio numa boa é jogar no multiplayer com a equipe que você montou.

Há vários modos de você jogar multiplayer , só não joguei aquele que se você mata outro jogador , o personagem dele passa a ser seu.
Galera, noticia boa:

A edição de estréia do podcast do site oficial da PlayStation Magazine apresentou uma novidade em potencial: apresentado por Ryan Payton (produtor assistente da Kojima Productions), o programa dá dicas de que uma seqüência para Metal Gear Solid: Portable Ops já está nos planos da Konami.

Enquanto esta informação vem de alguém de dentro do próximo na produção, ficamos no aguardo de mais detalhes no futuro. O podcast pode ser baixado a partir desta página. (http://www.psmpodcast.com/)

Fonte: Final boss

http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=37502
boa analise como outras q vc ja fez, PO deve ser bom msm

eu tb to fazendo analises exclusivamente para o PSP

q tal trabalharmos juntos hein

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The Magician =)

Need For Speed Carbon =

Terça-feira, Dezembro 8th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

NFS Carbon é 1 game de corrida criado pela Eletronic Arts e lançado em 01/11/2006. Fã da série tive a oportunidade de jogar e terminar praticamente todos os games de corrida da EA. Esse game lembra uma mistura de Underground com o Hot Pursuit, trazendo 1 modo extra das corridas nos Canyons.

Gráficos: Estão bons, são diversos carros com características diferentes, diversas pistas e construções em geral. A descida dos Canyons foi bem criado e está bastante bonito.

Nota: 8

Músicas: Creio que pecou um pouco nesse quisito, pois não traz músicas diversificadas. O game deveria ter uma grande variedade de músicas, inclusive cantadas, como é o caso do Underground para dar empolgação nas corridas.

Nota: 5

Jogabilidade: Está bem legal, me meu ponto de vista também fica entre Undergound e Pursuit. Os carros possuem uma boa sensibilidade e tem boa resposta aos comandos. As freagens e derrapagens tem uma boa resposta também.

Nota: 8

Desafio: Não tive dificuldades para terminar o jogo, porém em algunas corridas nos Canyons(principalmente as últimas), é preciso estudar as curvas e os melhores pontos de freagem e aceleração, tendo bastante cuidado para não despencar do penhasco.

Nota: 8

Diversão: Me divertí bastante jogando NFS Carbon, pois adoro games de corrida e esse não faz feio, traz diversos modos de corrida, diversos tipos de carros e um modo até então inédito (Canyon) que é bastante interessante. Indico a todas as pessoas que curtem o gênero.

Nota: 9

Prós:

Boa variedade de carros, opções de colocar peças e ganhar desempenho, vc pode contar com um membro de sua equipe que lhe ajudará nas corridas, modo Canyon

Contras:

Falta de músicas, acho que deviria ter algumas corridas com a luz do sol, um pouco mais de fases e pistas mais diversificadas ajudariam ainda mais nesse game.

Algumas fotos:

Simples e boa ^^

Ow mas com qual vc zerou ?

Só tenho o Corvette Liberado até agora (Tier 3 ) Já to conquistando o territorio vermelho …

Valew
Não gostei do jogo. Os gráficos são bons, a jogabilidade também… Mas é curto demais…

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Eu já acho que é o suficiente, pois por ser um jogo de corrida é extremamente repetitivo, e ai enjoa facil.Acho que tá na medida ideal, pra quem quer mais tem o chalenger e as reward cards.

E boa analise cara, concordo com muita coisa que tá escrita ai.

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Eu já acho que é o suficiente, pois por ser um jogo de corrida é extremamente repetitivo, e ai enjoa facil.Acho que tá na medida ideal, pra quem quer mais tem o chalenger e as reward cards.

E boa analise cara, concordo com muita coisa que tá escrita ai.

Também acho o/

Jogos Curtos são os melhores !

Vc se diverte e não perde muito tempo \o/

Conquistando bastante território vc liberará o Mazda verde (no meu caso) que foi o carro que usei para passar a maioria das corridas (principalmente as últimas). Ele não tem muita velocidade final, porém possui excelente aceleração e dirigibilidade.

Eu já acho que é o suficiente, pois por ser um jogo de corrida é extremamente repetitivo, e ai enjoa facil.Acho que tá na medida ideal, pra quem quer mais tem o chalenger e as reward cards.

E boa analise cara, concordo com muita coisa que tá escrita ai.

Também acho o/

Jogos Curtos são os melhores !

Vc se diverte e não perde muito tempo \o/

Também concordo, Black que o diga =D Games curtos Rulez! =P

Boa análise!
bem…

só discordo das músicas… eu gostei bastante, mas afinal,

gosto não se discute.

eu zerei usando Tuner, pra ser mais preciso o Lancer Evo IX, e o Skyline…

agora vo pegar o eclipse \o aoiheuia
Acho que o Need Carbon ficou curto demais e com uma deficiencia grande na falta de musicas, porém tem um lado bom por ele ser curto, não se cansa de jogar, que é meu caso, até hoje não fechei o Underground 2 nem o Most Wanted porque cansei de jogar não aguentava mais ver aquelas pistas. Mas de qualquer forma, esse need deixou a desejar, ta na hora deles fazerem mais alguma inovação
Na minha opinião o jogo foi muito curto. mas eu gostei muito.

Cara minha irma de 12 anos joga esse jogo comigo, sendo q ele nunca joga nada comigo, isso é um feito digno de muitos e muitos fogos.
tah faltando uma ocilação de tempo…. tipo noite e dia… pq eles sempre lançam um jogo só de dia e outro só de noite, podia ter uma variação… claro q isso não influi em nada no jogo, mas seria legal se tivesse.

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Assino em baixo, seria muito legal ver o dia amanhecendo e o por do sol, tipo gta mas no need.
Não gostei desse jogo……………..curtissimo, graficos ruins, historia ridicula, e a jogabilidade sem nenhuma novidade.

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settervallp;sid=1b57efaddc9ba8d036fbc68e5d2ee2f2#16185664″>Enviada: Sex Jan 19, 2007 7:21 am

Eu gostei muito desse jogo so achei meio curto.

Fatal Frame 2 : Crimsom Butterfly : Detonado Dicas

Terça-feira, Dezembro 8th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Os textos que seguem NÃO são de minha autoria, apenas revisei a tradução, tampouco pareciam ser do site de onde retirei, por parecer ser uma tradução meio ‘tabajara’, mas como precisei de ajuda e dicas durante o jogo e tive dificuldade em encontra-las, resolvi reuni-las nesse tópico para ajudar os que ainda irão se aventurar na “All God’s Village”! Boa diversão!

Fontes: Gamehall e Beronique

Obs.: quem puder quotar para aparecer as imagens seria bacana!

Uma pequena introdução:

Como toda lenda urbana, essa também tem que acontecer num lugar isolado, escuro e sombrio………. a “All Gods Village” (Vila de Todos os Santos). De tempos em tempo um par de irmãos gêmeos eram escolhidos para oferendas no “Ritual do Sacrifício Sangrento”, onde o irmão (ou irmã) mais velho mata o mais novo que é jogado no buraco onde supostamente seria a passagem para o mundo dos espíritos.

Cada capítulo desse jogo se refere a uma parte do ritual, do início até seu fim (1 “A Vila Perdida” / 2 ” O Relicário das Donzelas Gêmeas”/ 3 “O Arrependimento”/ 4 “O Ritual Proibido” / 5 “O Sacrificio”/ 6 “A Sobra”/ 7 “Sae”/ 8 “Meia Lua”/ Final “Borboletas Rubras” ), o sexto (”A Sobra”) se refere aqueles que ficam vivos no ritual, ou seja, os irmãos mais velhos. Segundos os aldeões, os que sobram se tornam melancólicos, sentem a falta de seu irmão gêmeo, o cabelo embranquece. Na última cerimônia realizada, a “Sobra”, que dessa vez foi um garoto, resolveu contar o destino que reservava às irmãs que foram escolhidas para o novo ritual, facilitando a fuga delas. Elas são Yae e Sae. A fuga foi descoberta e o garoto preso. Esse rapaz é conhecido no jogo como “garoto de cabelos brancos” e fica numa cela dando dicas para Mio. Somente perto do fim do jogo ela consegue a chave que abre essa cela.

Os CGs de Mio e Mayu crianças são quase uma reprisse da fuga de Yae e Sae, com Yae despencando de um barranco (como Mayu e por isso ela manca durante todo o jogo) e Sae recapturada pelos aldeões. O que acontece é uma sucessão de erros que só poderia resultar numa grande tragédia. Não tendo a outra irmã para realizar a cerimônia, Sae é levada a força para o local onde se realizará o ritual e enforcada. Seu corpo é jogado do buraco onde o mal deve ser lacrado.

Mas o mal parece ser inteligente e reconhecer quando uma oferenda sua não está de acordo com a tradição e o “cospe” de volta, mandando junto toda a maldição que foi selada por tantos séculos sangrentos. O fantasma supremo é Kusabi, reencarnação do mal e está ofendido, muito ofendido por tentarem enganá-lo, tanto que devolve Sae, agora como um fantasma maligno conhecido como “mulher com kimono sujo de sangue” e ela, como vingança, mata todos na vila enquanto ri diabolicamente, a escuridão tomando conta de tudo……………………….

Entram Mio e Mayu. Elas tiveram experiência parecida quando pequenas, quando Mayu se feriu ao despencar de um desfiladeiro na floresta. Ambas estão se refrescando num rio quando Mayu vê uma borboleta diferente, com um brilho vermelho e resolve segui-la, entrando na floresta que está logo atrás delas. Mio vai atrás ao perceber o sumiço da irmã. A lenda urbana da Lost Village (Vila Perdida) é que, ao passar por uma pedra sagrada com a figura de duas gêmeas que está na floresta que cerca a vila o desafortunado entra no mundo “da noite que nunca terminou”. O dia se transforma em noite, a noite do ritual que se repete eternamente.

MANUAL DA CÂMERA OBSCURA

Bem, em Fatal Frame 2, não mudou praticamente nada, apenas o fato que ao invés de ser uma “barra” de símbolos japoneses, é na verdade um círculo, que vai ficando mais e mais avermelhado conforme o fantasma vai chegando perto, e no momento exato da foto, a câmera dá um zoom e o círculo de espiritos fica completamente vermelho, mas não se pode conseguir a foto Fatal Frame sem os acessórios Instant e Alarm, o primeiro serve para indicar o momento certo de tirar o Fatal Frame com uma pequena luz vermelha na parte superior da tela, e o Alarm serve, como o próprio nome diz, para soar um pequeno alarme no momento certo de se tirar a foto; porém, não é apenas o tipo de foto “Fatal Frame” que existe, confira abaixo a lista de fotografias que podem ser tiradas, ter domínio sobre elas é essencial para tirar o maior número de dano dos fantasmas:

ZERO SHOT: hora certa de fotografar quando a o círculo de Kanjis fica completamente vermelho dá um pequeno zoom in. Esta foto causa mais dano aos inimigos, joga o fantasma pra trás e ainda o deixa zonzo por um certo tempo, dando tempo de recarregar e se preparar para o próximo tiro!

FATAL FRAME: geralmente é conseguido junto com o Zero Shot e infelizmente só se torna possível, repetindo o que eu disse mais acima, com os acessórios Instant e Alarm. Com esta poderosa fotografia, você deixa os espíritos mais fracos, vulneráveis depois da foto, o que possibilita os bons Combo Shots, mas só se o filme que você estiver usando carregue rápido.

SPECIAL SHOT: só pode ser feito quando você usa filmes potentes como Zero ou Blast.

CORE SHOT: sabe quando a cruz que fica no centro da câmera se alinha perfeitamente com o circulo de Kanji da captura de espíritos? Pois se você bater uma foto quando isso acontecer, você executa um CORE SHOT que aumenta um pouco os pontos ganhos pela foto.

CLOSE SHOT: acontece quando você tira a foto de um fantasma que está extremamente perto de você, executando entao um Close Shot, que significa Tiro de Perto. Este aumenta um pouco o número de dano no inimigo.

JUST KILL: é quando você tira uma foto que tira quase toda a vida do inimigo.

DOUBLE/ TRIPLE SHOT: quando tem mais de um fantasma dentro do seu círculo de captura, e você tira a foto, você executa um DOUBLE SHOT ou TRIPLE SHOT, dependendo do número de espíritos que você capturou, será o número de shots que serão feitos. Este tipo de fotografia aumenta o número de pontos ganhos por ela.

DOUBLE/ TRIPLE KILL: o mesmo estilo do tipo de foto DOUBLE/ TRIPLE SHOT, só que você mata completamente os fantasmas pegos pela foto. Uma foto assim aumenta muito o número de pontos ganhos.

Resumindo, então é usando bem os estilos de fotos que você ganhará grande quantidade de pontos que servirão para aumentar a pontência de sua câmera e conseguir novos atributos a ela. Você pode aumentar:

RANGE: Tamanho do Círculo de Captura.

1° nível: 6 mil pontos

2° nivel: 20 mil pontos

3° nivel: 30 mil pontos

Para quê subir o nível? Para poder ter um maior numero de fantasmas na mira, o que possibilita matar ou ferir mais de um de uma vez só!

ACCUMULATION: Maior acumulação do poder dos espíritos.

1° nivel: 4 mil pontos

2° nivel: 10 mil pontos

3° nivel: 22 mil pontos

Para quê subir o nivel? Para você poder acumular maior número de poder e então, quanto mais poder você tiver, maior vai ser o dano nos inimigos e melhor será seu ranking no final do jogo. (Obs.: A barra de acumulação, são umas bolinhas azuis no canto da tela. Você começa com apenas 1, mas conforme você a evolui, ganha, no final, 4 bolinhas).

SENSITIVITY: Influencia na distância necessária para tirar grande dano ao fantasma.

1° nivel: 7 mil pontos

2° nivel: 24 mil pontos

3° nivel: 38 mil pontos

Para quê evoluí-lo? Bem, quanto maior a sua distância do fantasma, menor o risco de ser atingido, né? Portanto, se você evoluir este atributo poderá tirar um grande dano de longe, com menos preocupações de ser atingido.

Além dos atributos a serem melhorados, ainda tem as lentes que podem ser encontradas durante o jogo. Confira abaixo a lista de lentes disponíveis:

SLOW: Como o próprio nome diz, ela diminui a velocidade dos atos dos fantasmas.

STUN: Deixa o fantasma ainda mais lento que no Zero Shot e o paralisa, mas por pouco tempo.

SEE: Aumenta o nível de visibilidade do fantasma.

TRACK: Permite que a câmera siga o fantasma automaticamente.

STOP: Tem o mesmo efeito que a lente STUN, só que por muito mais tempo.

BLAST: Aumenta o dano da foto causado no fantasma.

ZERO: Igual ao BLAST, só que bem mais forte.

Pensou que acabou? Além dos atributos e das lentes, ainda tem mais coisa a ser melhorada, que são acessórios que você pega durante o jogo que dão poderes especiais à sua Camera Obscura, cheque abaixo:

INSTANT: Indica o momento certo de tirar a foto Fatal Frame com uma luzinha vermelha na parte superior da tela.

EVADE: lhe possibilita escapar das investidas dos fantasmas apertando X no momento exato em que o golpe será aplicado.

SAVE: Aumenta o ganho de Spirit Power de cada fantasma absorvido.

MEASURE: Mostra o tanto de energia que falta para o fantasma ser vencido.

SWITCH: Permite equipar a até 3 lentes e alterna-las durante combate, o que pode ser executado com o botão L1.

ALARM: Essencial para a foto Fatal Frame, este acessório faz com que seja emitido um som no momento certo de ser tirada a foto fatal frame.

ZOOM: Só disponível do segundo jogo em diante, este acessório lhe permite dar um zoom in e um zoom out nos espíritos.

Bom, agora sim acabou. É “só” isso que você tem que fazer de especial. É, haja fantasma para melhorar por completo toda a sua câmera obscura.

Editado pela última vez por Leonardo Alcântara em Sáb Jun 17, 2006 10:17 pm, num total de 5 vezes

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Leonardo Alcântara

DETONADO

Dicas Gerais

- Sempre verifique gavetas, portas, cantos e lugares atrás de itens.

- Sempre tente pegar “Zero Shots” quando estiver lutando contra espíritos, eles dão a você alto dano e pontos (e ajuda a economizar filmes).

- Sempre tente usar múltiplos disparos quando estiver lutando contra espíritos, pois eles salvam seus filmes e dão pontos altos.

- Use durante o jogo o o filme mais fraco, os bons filmes são raros e difíceis de achar.

Abertura

Depois da abertura FMV, você irá controlar Mio. Siga o caminho até Mayu e você verá uma nova seqüência FMV.

Capítulo Um - A vila perdida

Fique esperto, pegue a “black bag” e continue descendo o caminho. Ao entrar na vila, você verá um fantasma caminhando para dentro da vila. Siga ele e você verá uma cena curta de Mio e Mayu entrando na casa (esta é chamada “Osaka house” (Casa de Osaka)). Agora caminhe para a porta e você verá um espírito na sala a sua esquerda. Cheque a porta e veja outra FMV. Agora peque a esfera azul que é um “Womans Notebook 1″ (esta esfera “blue spheres” representa items em Fatal Frame 2). Agora vá para a sala de cima a esquerda da sua posição atual (logo ao lado da porta que entrou) e pegue “Womans Notebook 2″. Você irá ver uma lanterna vermelha que tem um brilho escuro, este é o lugar de salvar o jogo. Verifique todas as gavetas aqui e volte para a “Sunken Fireplace Room” (Sala da ladeira afundada) (você saberá o nome do lugar olhando no mapa). Agora vá para o corredor na direção oposta da entrada e a interseção, você verá outro espírito. Vá para a direção onde o espírito está indo e entre na porta. Procure ao redor da sala pelo “Womans Notebook 3″ e saia da sala. Vá para a interseção anterior e você verá aquele mesmo fantasma. Siga ele até a “Family Altar room”. Mas, antes de pegar os itens na mesa, procure ao redor da sala pelo “Womans Notebook 5″, um “Herbal Medicine” e finalmente aquele item da mesa. Depois você verá uma seqüência de instruções de como usar a “Câmera Obscura”. Tente sair da sala e verá outra cena FMV. Liberte o fantasma na porta e saia da sala. Volte para a “Sunken Fireplace room” (Sala da ladeira afundada) e entre na porta debaixo dos degraus (logo ao lado da escada). Procure no pedaço da cama pelo “Womans Notebook 4″ e na gaveta um “Herbal Medicine”. Agora tente sair da casa, veja uma cena curta e você verá um fantasma na frente da “Big Tatami Room” (Sala do rande Tatami). Dê um disparo nele (Nota: toda vez que você ver um fantasma aparecendo de repente, dispare nele imediatamente, porque ele irá aumentar seus pontos). Outro espírito irá aparecer na frente da porta, mantendo a porta fechada. Atire nesse espírito, note que irá aparecer a foto de uma caixa que está em uma sala que você já entrou. Agora vá para a sala de trás e atire essa caixa (a mesma figura que apareceu na foto anterior). Um espírito deve vir agora, enfrente-o e volte na “Big Tatami Room” (Sala do rande Tatami). Verifique a porta do armário e tente sair da sala. A porta do armário cairá, revelando um item dentro. Pegue o item e um espírito irá aparecer atrás de você. Depois, tomando cuidado com ele e saia da sala, dispare em outro espírito e suba as escadas. Abra e entre na porta no corredor. Agora pegue o “Womans Notebook 6″ na mesa, encontre o “Womans Notebook 7″ no canto da próxima sala e pegue o item no fundo da tela. Cena FMV. Agora mate o fantasma usando a câmera e veja outra cena.

Capítulo Dois - Santuário das Moças Gêmeas

Depois de pegar alguns itens no chão, pegue o item na mesa e saia da sala. Você irá ver uma cena e passará a controlar a irmã Mayu. Siga as borboletas vermelhas na interseção. Depois você volta a controlar Mio novamente. Pegue um “Herbal Medicine” na “Kimono Room” e saia. Você irá encontrar mais alguns espíritos. Liberte eles e vá para a entrada da casa. Mas antes pegue o “Mayus Charm” (Colar de Mayu) e saia da casa. Siga o caminho da última aparição de Mayu e veja o FMV. Agora tire a foto do espírito no portão, tente entrar na porta e lute contra todos os espíritos. Depois disso volte até a entrada principal seguindo as borboletas vermelhas. Você pode tirar uma foto do “Frozen Man” (Homem congelado) na parede quebrada encontrada pelo caminho. Entre na porta onde as borboletas indicam. Você irá ver uma cena curta. Agora saia, vá para o lugar onde você iniciou o primeiro capítulo e saia da vila (na tela em que há algumas tochas). Procure uma pequena estátua do guardião divino com borboletas em cima e pegue a “Twin Statue Key L” (Chave das estátuas gêmeas) nela. Tente voltar a vila e alguns espíritos irão aparecer. Mate-os, volte para a vila e veja outra FMV. Agora vá a esquerda na interseção e siga até o fim do caminho e vire a direita na interseção, você irá encontrar outra estátua do guardião divino com borboletas sobre ela, pegue a “Twin Statue Key R” (Chave das estátuas gêmeas) nela. Agora vá para o portão que Mayu entrou, destranque a porta e entre. Na sua direita peque um “Herbal Medicine” no chão, e cruze a ponte. Nos 75% do tamanho da ponte você verá um espírito flutuando na água a sua esquerda. Fotografe-o e assista uma cena. Agora lute contra ele. Ele desaparece e reaparece atrás de você, fique esperto. Depois de detoná-lo pegue o item e acerte outro espírito no buraco da ponte. Agora cruze a ponte e entre na porta. Um fantasma irá aparecer, dispare nele e pegue um “Spirit Orb” no canto desta área e entre na mansão pela porta principal. Assista uma cena FMV. Você irá perceber que a lanterna não funciona dentro na mansão. Caminhe e um fantasma de um padre aparecerá atrás de você. Fotografe-o.

Capítulo Três - O Arrependimento

Entre na porta a sua esquerda. Fotografe o “Terrified Man” (Homem apavorado) e pegue o item no chão (um equipamento para a câmera). Procure nas gavetas perto do “Terrified Man” por um “Herbal Medicine” e um “Type-14 Film”. Entre na outra porta e você irá ganhar controle de Mayu novamente. Siga o corredor até o final e entre na porta a direita. Aproxime-se da garota de kimono e você estará no controle de Mio novamente. Entre na porta e siga pelo caminho que Mayu fez. Você irá encontrar um fantasma na interseção e outro no canto. Depois de detoná-los, pegue a “Spirit Orb” no final do caminho e entre na porta que Mayu entrou.

Uma pequena precaução antes de entrar nessa sala, um GRANDE FANTASMA está para aparecer. Ele se chama Kusabi, uma encostada e você irá morrer instantaneamente. Você não pode matá-lo, assim você precisa correr e cruzar a sala rapidamente

Depois de entrar na porta, pegue o item no chão e uma “Sacred Water” (água sagrada) no canto inferior-esquerdo desta sala. Vá para a porta no canto inferior direito e você irá ver uma arrepiante cena FMV e Kusabi irá aparecer. Agora cruze a sala e perto da porta no canto esquerdo pegue um “Type-90 Film” (tenha cuidado e não tente enfentá-lo, pois a máquina não faz efeito nele). Se ele estiver muito perto dele, saia a volta na sala para pegar o filme perto da porta. Agora vá a direita e desça o caminho para pegar uma “Stone Mirror” (pedra espelhada). Volte para a direção oposta subindo as escadas e salve seu jogo na lanterna no corredor ao lado da porta. Entre na porta, desça o corredor e vá para o canto direito e entre na porta. Pegue um “Type-61 Films” na gaveta próxima de você e procure a estante de livros para pegar o “Folklorist 3″ e entre na outra porta. Agora procure naquela coisa que parece uma bolsa de madeira do seu lado, na parede para um “Herbal Medicine”. Atire no fantasma na porta (irá aparecer a foto de marcas de sangue na parece que está em uma sala onde você terá que voltar). Volte passando a “Great Hall” (Grande Corredor) (a sala que Kusabi está, mas cuidado com ele), saia no corredor, vire a interseção e vire a sua direita na outra interseção. Você vai ver a foto de um espírito arrastando um homem sem cabeça, seja rápido e fotografe ele. Siga virando a esquerda na próxima interseção e entre na porta que irá se abrir ao lado da mancha de sangue na parede. Pegue “Blast power-up lens” no chão e um “herbal medicine” na gaveta. Agora dispare nos espíritos que estão espiando na porta e enfrente todos eles. Depois que sair da sala peque os itens no chão e vá para a “Guest Room” (Sala de hóspedes). Você irá ver um espirito aqui. Atire nele e pegue o item. Assista a cena. Agora vá para a “Flickering Room” (Sala brilhante), destranque e entre na porta e assista a outra cena.

Capítulo Quatro - Ritual Proibido

Pegue os itens onde Mayu estava e tire fotos das bonecas na prateleira. Saia e lute com espíritos na “Flickering Room” (Sala brilhante) e pegue o item no chão. Volte a “Doll Stand room” (Sala arquibancada de bonecas) e ative o dispositivo nas bonecas. Agora você precisa mover as bonecas vestidas para cima. Depois que você vai pegar a “Butterfly Key” (Chave borboleta). Vá para a “Guest Room” (Sala de hóspedes) e pegue o “Kurosawa House map” (Mapa da Casa de Kurosawa) e um arquivo. Vá para a “Courtyard Staircase 1F” e procure o armário no fim do caminho para a função “Evade camera”. Entre na “Great Hall” (Grande corredor) e assista uma cena FMV (Kusabi se foi). Retorne para a “Entrance room” (Sala de entrada) e destrave a “Butterfly Door” (Porta borboleta) (você encontrará alguns espíritos no caminho). Verifique a gaveta para um “Herbal Medicine”. Aproxime-se da porta da “Storage Room” (Despensa) e ela abrirá automaticamente, e uma criança fantasma espiará você. Fotografe ela. Entre na porta e você irá ver outra criança fantasma correndo. Apanhe um “Type-14 Film” no chão. Volte para a “Storage Room” (Despensa), suba as escadas e verifique o racho no chão. Há um espírito de uma criança ali. Agora desça as escadas e uma “Crimson Ball” cairá do teto. Pegue-a e use-a no racho que você viu na sala de cima para derrubar o item. Agora desça e pegue a “Diamond-link key” (Chave ligação de diamante). Entre na porta aberta automaticamente e entre depois na porta no final do corredor. Agora entre na porta a direita de Mio. Pegue a “Folklorist 8″ no chão e verifique a “Cell Door” (Porta de cela). Agora vá para o corredor no lado oposto da cela. Verifique o espaço a direita de Mio e pegue um “Type-61 Film”. Agora vá direto até o final do corredor, mas fique esperto, um fantasma irá atacar Mayu, dispare contra ele. Vire a esquerda no corredor e desça as escadas para o “Underground Cellar” (Embaixo da Cela). Vá adiante, enfrente um espírito de sacerdote e pegue a “Spirit Orb” que ele deixará. Agora salve seu jogo e verifique a porta em cima da escada (você irá perceber que está é a saída que é mostrada no “Kurosawa House Map”). Volte para o “Warehouse corridor” (Corredor do Armazém) (o corredor que conecta a “Storeroom” (Despensa) e a “Warehouse” (Armazém)) e você verá um espírito entrando na porta dupla. Entre nela e enfrente mais um sacerdote. Depois procure alguns itens e livros. Agora vá para o lado esquerdo da “Family Altar room” (Sala do altar da família) e suba as escadas. Pegue os itens e faça Mayu pisar no interruptor. Depois que entrar na pequena porta você estará de frente com um alambrado. Aparecerá um espírito, mas você dificilmente irá vê-lo. Depois vá para o 2F da “Storeroom” (Despensa) e entre na porta. Agora pegue todos os livros na estante hexagonal e ponha todos livros na parte da frente da estante nesta ordem:

1.Crimson Wing Tome (Tomo Asa Vermelha)

2.Taboo Tome (Tomo Tabu)

3.Twin Tome (Tomo Gêmea)

4.Disaster Tome (Tomo do Desastre)

5.Ritual Tome (Tomo do Ritual)

Agora você deverá ganhar um chaves. Volte para a “Family Altar room” (Sala do altar da família) e desça pela esquerda da escadaria. Pegue o item no chão, siga pela porta e continue o caminho até você alcançar uma interseção com uma bifurcação. Pegue algum dos dois caminhos e faça Mayu esperar no interruptor antes da porta. Agora você deve pisar no interruptor do outro lado da bifurcação, este abrirá a porta. Pegue a chave e entre na porta da frente para pegar um livro. Volte para a “Warehouse” (Armazém). Destrave a cela e entre. Procure na estante por alguns itens e livros, também pegue um “Type-90 Films” próximo da porta de dentro da cela. Depois que saia da “Cell room” (Cela) e você verá um FMV de Mayu ficará trancada na cela.

Capítulo Cinco - O Sacrifício

Vá para a “Underground Cellar” (Embaixo da cela), enfrente o espírito, salve e suba as escadas e saia pela porta trancada com a “Hammer key” (Chave machado). A lanterna voltará a funcionar. Agora vá a “Storehouse” (Armazém) onde o menino de cabelo branco (Itsuki) está e fale com ele. Agora vá para o “Family Altar” (Altar da família) da “Osaka house” e ative o mecanismo. Você terá que fazer os lados adjacentes dos pinos terem a mesma cor. Agora abra a porta que destravou ao lado do mecanismo e desça as escadas. Desça pelo caminho até que você alcance uma abertura (haverá um espírito). Agora procure nas gavetas no lado esquerdo de Mio para pegar alguns itens. Depois disso, vá para o fundo esquerdo da tela e verifique o engradado. Você irá ver uma FMV e terá que lutar com um espírito chamado “The Mourner”. Fique esperto, depois que você acerta ele com a câmera ele contra ataca. Assim, corra logo após acertar ele. Depois de eliminá-lo, pegue a “Rusty Key” (Chave enferrujada) e suba as escadas. Abra a porta para o corredor e um espírito (Sudo Miyako) irá atacar você. Tente lutar em áreas abertas porque ela pode ser vista facilmente (ela irá atravessar paredes se você lutar em um lugar fechado). Depois de enfrentá-la, saia da casa. Vá para a cela na “Kurosawa House” passando pela “Underground Cellar” (Embaixo da cela) (você irá enfrentar dois “Mourners”). Pegue “Mayus Note” na mesa da cela e você irá controlar Mayu novamente. Siga o caminho e você ganhará o controle de Mio novamente. Vá para a última localização de Mayu e veja outra cena FMV. Entre na casa na direita (Kiryu House). Pegue o item debaixo dos degraus e suba a escada. No segundo andar, vire a direita e depois a esquerda e entre na sala da esquerda. Verifique as gavetas e estantes de livro para uma nova função da câmera e também pegue alguns livros. Agora volte para a escada e entra na porta de frente para você, esta irá levar você para a “Connecting Bridge” (Ponte de conexão). Verifique a porta e pegue o cristal na ponte. Volte e um fantasma irá atacar você, dispare nela. Agora saia da “Kiryu house”. Veja o mapa e você verá uma porta vermelha marcada com uma cruz, vá lá e tire a foto dos fantasmas que aparecerem. Agora vá bem próximo da “Storehouse” (Despensa) e tire a foto de mais fantasmas. A porta será destrancada, entre nela e você estará no final do capítulo.

Capítulo Seis - A Permanência

Vá pela outra porta e pegue alguns itens, depois entre na porta. Agora entre na sala da direita e procure por um “Type-61 Films”. Depois entre na segunda porta da esquerda e procure nas gavetas e outros lugares para encontrar livros e um “Herbal Medicine”. Volte para o corredor, entre na outra sala aberta e procure por ítens. Depois vá até a porta da esquerda. Você deverá ser conduzido a uma escadaria, suba. Agora volte ao corredor e entre na sala aberta. Tire foto de alguns fantasmas e pegue alguns ítens, depois disso entre na porta no final do corredor. Desça o corredor até você encontrar uma interseção. Caminhe para norte (de acordo com o mapa) e destrave a porta no final de outro corredor. Agora desça as escadas e perto da escadaria você irá ver outra FMV. Enfrente um fantasma. Liberte ele (este é mais um fantasma chato e difícil de conseguir um “Zero One” nele). Depois que pegar o cristal do “Grandfathers Clock” (O relógio do avô) e o ítem no chão, agora destranque e entre na porta. Entre na porta do outro lado. Não há muita coisa. Tente abrir a porta e dois fantasmas aparecerão atrás de você. Depois de enfrentá-los, vá pela porta. Antes de você seguir eu irei advertir que você irá enfrentar mais dois inimigos difíceis do jogo, as irmãs gêmeas Akane e Azami. Uma delas é falsa, mas é meio difícil de diferenciar. Você tem que acertar a verdadeira. Caminhe um pouco e você estará de frente com elas. Depois de detoná-las, siga para a “Northwest room” (Sala noroeste) e olhe para a janela com sua câmera e uma criança fantasma irá aparecer de repente. Fotografe ela. Então vá para o sudoeste do final do corredor e destranque a porta lá (não entre nela). Depois disso vá para o lado oposto do corredor e destranque a porta no final do corredor, mas não entre nela também. Entre na porta vermelha no fim desse corredor e pegue um ítem. Enfrente um espírito lá. Agora volte para a “Twins Room” (Salas gêmeas) e pegue um livro e um “Type-90 Films” lá. Vá para a “Family Altar room” (Sala do altar da família) e fotografe o “Hidden Man” (Homem escondido). Agora vá para a próxima sala que você não entrou para pegar o item na mesa. Depois disso, vá para a sala no “Hallway of Contrasts” (Corredor dos contrastes) que você ainda não entrou (Despensa com janela). Enfrente alguns fantasmas lá. Agora vá a ‘Sliding Screen Room 1F” (Sala Tela escorregadia) e entre na “Storeroom’ (Despensa). Há mais fantasmas lá. Agora vá a “Storerom 2F” (Despensa 2F) novamente. Vá para a “Doll Room’ (Sala das bonecas) e ponha as partes na boneca incompleta. Depois disso vá para a “Sealed Room” (Sala Selada) e enfrente alguns espíritos no canto. Agora vá para a entrada e enfrente o “Dollmakers Spirit” (espírito do fazedor de bonecas). Depois de detoná-lo, volte a “Doll Room” (Sala das bonecas). Ponha o “Glass Eyes” (Olhos de vidro) na boneca e dispositivo deverá estar trabalhando agora. Você terá que fazer as bonecas ficarem de frente uma pra outra. Depois disso você terá que enfrentar as gêmeas novamente. Depois de detoná-las, assista mais uma cena. Desça a escada e vá para o outro lado da caverna, você irá ver uma outra cena FMV.

Capítulo Sete - Sae

Primeiramente salve, porque depois que você sair irá encontrar Sae novamente. Ela pode matar você se encostar (quase igual ao Kusabi, mas você precisa ser muito rápido). Saia rapidamente e corra depressa para o outro lado do corredor e entre rapidamente na porta. Agora vá para a “Entrance room” (Sala de entrada) e tente sair. O plano desta casa é o mesmo que a “Kiryu House”). Agora volte para a escadaria e suba (salve primeiro). Caminhe um pouco e você verá uma FMV envolvendo Sae. Entre rapidamente na próxima porta e do outro lado da sala entre na porta da direita. Entre na porta do seu lado. Agora entre na sala no fundo do lado direito da tela e pegue alguns ítens lá. Saia daí e entre na sala no lado de cima-esquerda (faça isso rapidamente). Depois uma cena FMV, saia da sala e verifique a porta com mecanismo cima-esquerda do canto. Agora volte a “Storeroom” (Despensa), pegue a boneca e verifique aquela porta com mecanismo novamente. Faça as bonecas ficarem de frente uma pra outra e entre na porta. Cruze a ponte e entre na “Kiryu house”. Vá para a “Doll Room” (Sala das bonecas) e entre na passagem. Cruze a passagem atrás da “Large Storeroom” (Grande despensa) na ?”achibana House”. Destranque a porta para a “Twins? Room” (Salas Gêmeas) e entre nela para pegar alguns ítens. Depois de destrancar a outra porta na sala, entre nela. Destranque a porta perto de você e suba as escadas. Siga o caminho e vire a esquerda na interseção. Verifique a porta e você irá encontrar Mayu lá dentro. Tire uma foto da “Crimson Kimono Girl” (Garota de Kimono vermelho) e siga ela para a porta. Vire a esquerda e verifique a sala aberta para encontrar alguns itens. Agora verifique os armários (baixos) fechados na sala. Você terá que enfrentar a “Crimson Kimono Girl” (Garota de Kimono vermelho). O nome dela é “Chitose”. Depois de detoná-la vá para a “Storeroom 2F” (Despensa 2F). Você esteve nessa sala quando estava correndo de Sae, pegue um “Spirit Orb” lá (não se esqueça de pegar um “Type-90 Films” na “Row of Tatami Rooms-E”, ‘Sala linha do Tatami’). E vá para a “Row of Tatami Rooms-W” (Sala linha do Tatami) para enfrentar a “Crimson Kimono Girl” (Garota de Kimono vermelho) novamente. Abra o armário e lute com ela). Agora vá para a “Entrance” (Entrada) e lute com alguns espíritos. Agora verifique o armário e lute com ela novamente. Então vá para a “Tatami Room” (Sala do tatami) e verifique o armário para enfrentar ela mais uma vez. Depois indo para a sala que Mayu foi, você pode checar a “Sliding Screen Room” (Sala da tela escorregadia) para a “Zero Power-up Lens”. Depois disso vá para a sala que Mayu foi e verifique o quarto inteiro antes de pegar o item na mesa. Agora peque o item e você verá uma cena curta FMV.

Capítulo Oito - Meia Lua

Depois de sair da “Kiryu House”, vire a direita e desça o caminho até você alcançar uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda e fotografe alguns espíritos lá. Depois disso vá para o caminho da direita e fotografe mais dois espíritos na frente do santuário. Entre no santuário e tire foto do espírito na frente do altar. Agora pegue todos os itens e vá para trás do alambrado, você irá enfrentar um espírito de sacerdote. Depois de detoná-lo, volte a velha árvore e você irá enfrentar outro sacerdote. Depois de detoná-lo entre na velha árvore e assista outra cena. Tire foto do espírito no altar e também tire uma foto de cima de Mayu. Verifique o altar e tente sair. Um espírito aparecerá em cima de Mayu, tire uma foto dele e vá para a “Storehouse” (Despensa) onde Itsuki (aquele cara de cabelo branco) está trancado. Você verá uma cena FMV. Pegue um “Type-Zero Films” na esquerda e entre na parte interna da “Storehouse” (Despensa). Pegue todos os ítens e fotografe o mapa da vila. Agora saia daí e entre na ?Osaka house?. Vá para a “Kimono Room” (Sala do kimono) e verifique o engradado no lado de trás da sala, você irá lutar com um fantasma. Detone ele e pegue a “Osaka Crest” perto do engradado. Se você quiser uma lente secreta, vasculhe toda a casa e onde você ver fantasmas de crianças escondidas fotografe-as, mas seja rápido, pois elas são espertas. Fotografe o máximo possível de crianças. Quando for sair da casa, você terá que enfrentar todas crianças capturadas ao mesmo tempo. É trabalhoso mas você vai ganhar mais um Upgrade para sua câmera. Agora vá para a “Sliding Screen Room 2F” (Sala da tela escorregadia 2F) da “Kiryu house” (não use a entrada principal, usa a porta lateral). Você irá encontrar um espírito olhando para a porta, fotografe-o e entre na porta. Verifique a parede cima-direita ao lado do Kimono e você irá encontrar uma parede rotatória. Entre na “Hidden room” (Sala escondida) e pegue a “Kiryu Crest”. Tente sair e você irá lutar com as gêmeas. Depois de detoná-las, então vá para o Cemitério (está próximo do monte do outro lado da vila, próximo do início do jogo). Localize o “Shrine” (Santuário) e tire foto do espírito. Agora vague ao redor do cemitério até encontrar outro espírito (ele está próximo da lápide). Fotografe a lápide com o espírito e lute com mais um fantasma. Depois volte ao “Shrine’ (Santuário), onde você tirou a primeira foto no cemitério e pegue a “Tsuchihara Crest”. Agora volte a velha árvore e ative o mecanismo no altar. Faça a combinação até que as cores se encontrem nas adjacentes. Agora aproxime-se de Mayu e você verá uma cena.

Capítulo Final - Borboleta Vermelha

Tente pegar a “Kureha Shrine” e você verá uma FMV. Enfrente todos os espíritos e depois você tem duas escolhas, correr e deixar Mayu pra trás ou ir atrás dela. Se você deixar Mayu você terá o pior final e verá Game Over, mas vale a pena curtir esse final, mas não se esqueça de salvar antes. Volte a escadaria e você irá ganhar o controle de Mayu. É só cruzar a ponte e entrar na porta. Agora com Mio, vá para o “Family Altar Room” (Sala do altar da familia) da “Kurosawa house” e você ganhará o controle de Mayu novamente. Siga o caminho até a interseção e siga as borboletas vermelhas para a porta. Com Mio novamente, vá para o “Rope Temple” (salve antes de entrar) e você irá enfrentar “Kurosawa” e sacerdotes. Mate Kurosawa e todos os sacerdotes morrerão. Depois de salvar novamente, siga pela porta. Siga um longo caminho que estará guardado pelos “Mourners” até você alcançar uma abertura com gêmeas no altar. Fotografe elas. Prepare seus “Type-90 Films” e entre na caverna para lutar contra Kusabi.

Chefe final (Modo Fácil/Normal): Kusabi - Dicas

- Não fique muito distante dele, pois ele tem o poder de auto-cura.

- Você deve usar somente “Zero shots” nele (não use tiro normal).

- Tente fazer “Combo Shots” (preferencialmente combinada com a “Zero power-up lens”).

- “Type-90 Film” são os melhores amigos, se você perde o disparo com filmes lentos como “Type-07″, “Type-14″ ou “Type-Zero films”, pode dizer adeus.

- Ele aparecerá atrás de você depois que você acertá-lo (não use a visão da câmera para se esquivar dele, você se move mais rapidamente usando a visão normal).

Bem, é tudo isso, depois de enfrentá-lo, siga o caminho e assista o final A: Crimson Butterfly (modo fácil/normal).

Extras

Jogando no modo fácil:

- Destrava mission mode.

- Destrava imagens promocionais e videos.

- Pega uma função adicional para ver novos fantamas (Sense).

Jogando no modo normal:

- Destrava mission mode.

- Destrava roupas Type-A e Type-B (Kimonos Rosa e Azul e Kimono Azul e Preto).

- Destrava acessório para Mio (Óculos).

- Destrava modo difícil.

- Pega a “Track Power-up Lens”.

- Pega a função de Zoom.

Editado pela última vez por Leonardo Alcântara em Seg Maio 01, 2006 6:03 pm, num total de 6 vezes

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DIONETO

Eu curto mais jogar survival horrors à noite. Mas posso jogá-los pela manhã msm.

vlw pelo tópico.

ps: Esse game é meio OLD, mas tá valendo.
:: Reservado para futuras atualizações ::

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joaodej

O game tem dois finais. Só vi um…e o outro?
to jogando o 3…

esse ae jah tah na wishlist…

Ainda não vi o outro final, assim que conseguir posto ele aqui!

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Ainda não vi o outro final, assim que conseguir posto ele aqui!

CONSEGUI…é só terminar no Hard Mode.
Me FODI todo pra contar a Historia do Fatal frame II depois topico Sumio,vai se &*%#@..nao faço mas nda….Bom topico cara….Fatal Frame comanda !!!
Bom tópico!

Apesar de eu preferir Silent Hill, curti muito esse Fatal Frame 2, muito bom mesmo.
p#%%@

esse jogo e tao #$%@&*! assim

vo cata um pa min =)

flw

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Valeu tanto que já ecomendei o 1 e o 3.

Agora é só esperar…

Análise de Scarface.

Segunda-feira, Dezembro 7th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

E aí galera. Se alguem tinha duvidas para comprar Scarface, pode comprar! O jogo é otimo, um dos melhores jogos baseados em filme que eu já joguei.

É um otimo clone de GTA (Vice City), mas não tem tantos mini-games, apenas caça-niqueis, e Black Jack.

Quando você entra em alguma boate, você pode dançar, intimidar, e conversar com as pessoas. Eu joguei cerca de 3 horas, e pelo que eu ví, até as “Conversations” serem completadas, não à repetição…

Os graficos são razoáveis, mas são bem bonitos em certos lugares. O sol é tão real quanto o de Vice City/San Andreas, chega à ader o olho.

Achei o asfalto bem convincente, o efeito de luz/sombra é legal (Não bonito), tirando o faról, que, como o GTA não passa de uma imagem JPEG.

A dublagem é otima, pórem NÃO é o Al Pacino que dubla o Tony Montana!

O elenco é muito bom, inclui até o Rodrigo Santoro e Daniel Dae-Kim (Ambos de LOST).

A jogabilidade é legal; à pé dá para conversar, intimidar, empurrar, e bater nas pessoas. Não dá para pular, o que é estranho.

Dentro do carro, o controle se equipara à Driver! Muito bom! Nem tão pesado, nem tão leve…

Atirar de dentro do carro com uma mira manual (Ou ‘lockada’) é divertido, bem melhor que o de True Crime.

O Ball Meter é, ao mesmo tempo que estranho é bem eficiente: Você vai atirando nos inimigos, e dependendo do lugar você recebe tal quantia de “Balls”, na cabeça, com mira automatica, você recebe uns 80, por aí (Ainda não guardei os números direito), enquanto nas bolas, com mira manual é 240!

Quando o “Ball Meter” está cheio, segurando o O, você entra no Blind Rage; A visão muda para 1ª Pessoa, e você praticamente mata com um tiro, que conforme vai acertando os ‘putos’, sua vida vai se regenerando.

Você também adquire “balls” batendo em algum carro, e depois, apertando L3, para provocar o motorista.

Aqui, eu nunca ví uma policia tão real (Em partes)! Mais que GTA e Driver! Quando você rouba um carro, a policia vai procura-lo. Aí o policial sai, e manda você sair do carro, bem real mesmo. Aí é o tempo de você dar fuga igual as do “Police Videos”. Eles não são implacaveis como os de Vice City, e muito menos os de Driver, mas são… “bacaninhas” para fugir.

Diversão? Só de passear por Miami nos anos ‘80 já está valendo! Se você jogou Driv3r, você irá até sentir uma sensaçãozinha de “Eu já estive aqui”.

A história é boa, apesar de eu não poder falar mais nada, por não ter assistido Scarface.

Tem uma coisa, que eu nem vou adicionar no Prós e contras, pois é os dois ao mesmo tempo; Os danos no carro. Ele aparecem se você der uma bela batida, e talvez tenha que repetir para amassar o carro.

É bom, porquê você não estraga o carrão, mas é ruim para quem quer realismo…

Prós:

Miami nos anos ‘80.

Uma ação real da policia.

Dublagem excelente!

Atirar de dentro do carro.

Efeito de sombra/luz (Tirando o faról do carro).

Musicas.

Jogabilidade otima!

Contras:

NÃO é o Al Pacino que dubla o Tony Montana!

Policial não tão chata quanto a de Driv3r.

Não é um GTA no quesito mini-games

Não poder pular é extremamente estranho!

Desculpas/Intimidações esfarrapadas…

Não fale para seus amigos, que está matando para “pegar balls”.

Nota Final: 9.0

Fallow! E qualquer coisa, é só perguntar…
Realmente o jogo é muito bom!!!

Juntamente com The Godfather são os melhores jogos baseados em filmes… são perfeitos…

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Leonardo_Dante

Joguei pouco na casa de um amigo e é bem divertido meesmo! Embora eu discorde um pouco de suas notas.

Sua análise tá legal, falou sobre muitos pontos interessantes do jogo, só faltou organizar melhor o texto, mas tá valendo.

Se eu fosse do “clubinho” mil puxa-sacos teria falado que eu estava certo…
analise maneira…

jogo maneirissimo…

hehe

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Se eu fosse do “clubinho” mil puxa-sacos teria falado que eu estava certo…

Bro, não me leve a mal só estou falando que vc exagerou um pouco nas notas, que apesar do jogo ser maneiro não merece isso tudo.

Quanto outras coisas, só falei para que nas próximas análises vc faça melhor… mas tá na traquilo…

Só pra constar eu não faço parte de “clubinho” algum, faço minhas análises de forma independente e sempre que alguém faz algo legal eu elogio, assim como posso vir a criticar, mas nunca desrespeitando ninguém.
A vantagem de Scarface é que ele tentou sair um pouco da fórmula de GTA, mas esta acaba também sendo sua devantagem.

Por exemplo, não é tão simples entrar em missões como no GTA. Você tem que fazer uns negócios, contatar uns mafiosos, chamar assassinos, isso é inovador, mas se bem que podia ser uma coisa um pouco mais direta. Eu joguei pouco e já não sei bem o que fazer, ao contrário de GTA, que você vai entranro em missão atrás de missão e parece que nunac acaba.

Outra coisa que não ficou legal são as guerras de gangue. Vem um cara, você mete bala, vem outro, mete bala, de repente já tem uns quinze caras e mais a polícia enchendo o saco. Podia pelo menos desabilitar a polícia nestas horas.

O carro é bem diferente do GTA e é legalzinho. Mas o de GTA é bem mais divertido guiar, tem mais física.

O ponto forte do jogo é o carismático Tony Montana, haha. O cara é completamente louco, xinga todo mundo. COnversar com as pessoas na rua é sinônimo de diversão, principalmente com as mulheres. A história também é animal.

Acho que é melhor que o Godfather, mas não chega aos pés de GTA San Andreas. Se for rico, compre, se comprar pirata também. Mas pense bem antes de gastar 150 reais neste jogo, melhor testar antes.

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AZONE

posta fts kra, vlw

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Sergeant Pepperp;sid=1b57efaddc9ba8d036fbc68e5d2ee2f2#14632935″>Enviada: Sex Nov 03, 2006 3:17 am

Me quotem por favor…

Boa análise, parabéns ;).

Depois dê uma olhada no link que tem na minha assinatura, um especial que fiz ao Scarface.

Eu já olhei…
O jogo me pareceu ser muito bom.

Alguem pode me dizer como salvar o jogo? So sei da pra salvar quando passa de missão.

Boa analise.
Hj começei a jogar scarface.parece bem legal com gráficos bons.o problema msm foi qdo meu carrão bateu na parede e ele ultrapassou a parede e o jogo travou. Vou ajudar vcs dando alguns macetes q tenho

MEDIK Preencher a vida

FPATCH Completar o pente de balas

AMMO munição máxima

666999 Carro Bacinari carro mt bom e ainda vem um cara pra t ajudar

FLYSTRT diminuir ódio da polícia

BLACK roupa preta para tony

esses são os melhores.caso queiram vão ao www.gamevicio.com.br

espero q tenha ajudado

abs

Dá pra salvar nos bancos, vai ter aquele lance de intimidação, se tu conseguir sucesso, a taxa para depósito é quase nula, isso automaticamente salva o jogo.

Scarface é um bom jogo, mas achei bem dificil, aquela missão de ajudar o cara da lanchonete de um ataque, é bem complicada…

Tales Of Rebirth - Analise

Segunda-feira, Dezembro 7th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Jogo: Tales Of Rebirth

Plataforma: Playstation 2

Lançamento: 2004 (Somente No Japao)

Capa:

Graficos: 9,0

Graficos 2D Simplesmente LINDOS….

Muito bem feitos… Com Cenarios tbm Excelentes…

Apenas o Mapa e os Cenarios da batalha sao em 3D

Exelentes Graficos 2D.

Sistema de Batalha: 10

Um dos melhores da Serie e Tambem um dos mais diferentes…

Diferente dos otros Tales esse possue “3 Linhas” onde voce pode se

movimentar… os otros jogos da serie tinhao apenas 1 linhas semelhante aos jogos 2D de Luta…

Essas “3 Linhas” Dexao o jogo mais estrategico ja que tem mais espaço para se locomover e fazer suas açoes… mais as vezes pode atrapalhas como ficar facilmente cercado por monstros ^^

Voce pode trocar de linha a qual quer horas… basta aperta duas vezes o direcional para cima ou para baixo…

Tales Of Rebirth Tbm nao Possue TP… Os Skills Aki Chamado Force podem ser utilizados a qual quer hora… so que para que eles tenhao força total o “Cristal” (Chamado FG) onde voce coloco ele tem que estar cheio…

Voce pode equipar 4 Skills Basicos por personagens… os NPCs tbm so podem tem 4 Skills Basicos… Eles nao podem mais soutar qual quer skill a hora que quiserem como nos otros jogos…

Nesse jogo tbm existe uma barra que fica do lado esquerdo dos “Cristais” (Chamdo RG) que representao os Skills (Forces)… Quando Cheia o atake do personagem he maior… mais ele praticamente nao ira recuperar HP… Quando Baixa ira recuperar HP mais Rapido mais o atake ficara menor e tbm nao vai poder soutar as Skills Avançadas (Ougis)…

Para Inchela he so Segurar o butao de Defeça e aperta o direcional para cima… e para dece-la Defesa Direcional para baixo…

Os “Ougis” ou as Skill Avançadas tbm sofrerao modificaçoes… elas sao feitas pela combinaçao de duas Skills… Como assim?? Exemplo: Voce tem que estar com o RG com ums 80% Cheio e usar uma Skill… Voce vera que os Cristais (FG) Algums ou todos Ficarao “Vermelho”… Quando isso acontecer use o Skill corespondente ao Cristal que fico Vermelho e ele soutara a Skill Avançada… Todas As Skills Basica tem varias Skills Avançadas… mais para equipalas voce ira presisar de um Determinado lvl e “Smash Point” Que voce consegue usando as Skills Basicas…

O Jogo tbm nao possue Magias de Cura… Mais sim um Circula que he feito por um dos personagens (Annie) Que quando Dentro desse circulo com o RG Baixo Acelera A Recuperaçao do HP…

Ate as Possiçoes que voce escolhe para que os personagens começem a luta influenciao em coisas como: Regeneraçao de HP e FG, Maior Atake Fisico ou de Force… entre outras coisas…

Os Hi-Ougis no Rebirth sao tbm diferentes dos outros da Serie… Voce Adiquire Eles depois de pegar todos os 6 Personagens…

Eles so podem ser ussados quando o inimigo estiver com 10% do HP…

eles sao feitos em Duplas… he uma especie de “Atake Final”…

Rebirth Possue O Sistema mais Complexo da Serie…

Som: 8,5

As musicas do Rebirth sao EXCELENTES!!!

Principalmente as Musicas de Batalha que sao As melhores da Serie na minha Opiniao…

O jogo possue o Sound Mode como todos os otros da serie… as musicas vao aparesendo nele de acordo com o avanço na historia… quando voce escuta uma musica no jogo ela aparese no Sound Test.

Historia: 8,5

Tem ums Hsitoria Bastante Interesante… Começa com Veigue o Principal Indo Salvar a Sua Amiga de infancia Cleire… Depois de Varios Acontecimentos… Tudo Volta ao Normal… mais ai parte para segunda metade do jogo… Akela Velha Historia “Nossos herois Pensavao que tudo estava bem… mais a verdadeira Aventura estaria por começar…”

Tales Tem essa mania… Destiny, Legendia e The Abyss tbm sao meio que divididos em Duas Partes…

Os Personagens Sao Muito Boms… Mao e Tytree se destaçao por serem mais “Ingraçados” Veigue o Principal he muito SERIO e Calado… Fica quase sempre com a mesma espreçao… Eugene he o “Moral” do grupo \o

Annie e Hilda Sao Mais normais…

Comentario:

Sem Duvidas Um dos Melhores da Serie…

Com um Sistema de Batalha Brilhante e Complexo, Personagens Carismaticos, Uma Historia Interesante e Boas Musicas…

Desafio Acima da Media… princiapalmente se colocar no Hard…

Um jogo que mesmo estando em Japones VALE MUITO apena joga-lo…

Pontos Fortes:

-Sistema de Batalha EXCELENTE!

-Personagens Carismaticos

-Um Bom Desafio

-Mais de 80 Horas De jogo Com as Side-Quests

-New Game \o

-Historia Interesante

-Variso Niveis de Dificuldade: Easy, Normal, Hard, Mania e Unknown

-Exelente Musicas de Batalha

Pontos Negativos:

-Personagem Principal Muito Serio

-So tem Em Japones xD

-Um Dia Acaba =(

Nota Final - 9,5

Simplesmente LINDO *-*

FAQ do Spekio Com a Traduçao para Ingles de Todas As Falas do jogo: http://cyllya.com/talesof/spekio/ToRTranslation.doc

Fotos:

Editado pela última vez por Jael em Qua Jan 10, 2007 12:04 pm, em 1 vez

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KinauMMMM

Um dos melhores RPG’s de PS2, espero fechar o The Abyss, para pegar as outras versões..

Boa Analise..

E ve se me add no msn ..

(=, cya
eu quero
Boa análise! Estou querendo pegar esse Tales quando zerar o Symphonia.
uma pena estar em jap :( nunca vo consegui joga :(

como é que entendeu a historia sendo em japones?

como é que sabe que os caras sao engraçados ou serios?

aiouaiouuaio

meu deus do ceu.

cigano detected.

pelo amor né.. o cara pode saber falar japones ¬¬
Eu nao so Cigano nem Falo Japones….

Apenas tenho o FAQ do Spekio que tem a traduçao de todas as falas do jogo pro Ingles… so isso ^^

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Owned no super…pra pensar antes de falar…

INTERNETOWNED

PS: é exCelente, pelamordedeus
poxa , um pena q aonde eu compro meus DVDs não tem esse jogo :(
bela análise cara, parabéns

eu num to achando esse jogo pra comprar

meu deus,

isso nao foi um owned,

ele só explicou como ele soube.

cada uma viu.

agora qualquer discussao é fruto de owned.

haha.

pelo menos nao tá igual antes só bobao postando foto de owned.

Espirito Samurai- Análise BUSHIDO BLADE

Segunda-feira, Dezembro 7th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Olá pessoal, espero que o fim de ano tenha sido bom para todos.

Nome: Bushido Blade

Desenvolvedora: Square Soft

Ano de lançamento: 1997

plataforma: ps1

Introdução

Este é um jogo de luta, porém um jogo de luta diferente, inovador em TODOS os aspectos. Digo isso pois, ele não é igual a nenhum outro jogo de luta…enfim vamos a análise.

História

O jogo narra a história de um garoto que pertence a um clãn de samurais, mais precisamente narra a guerra entre esses dois clans. Não se passa no japão feudal, porém eles lutam até nos dias atuais. Vou pesquisar mais a respeito da historia e coloco aqui.

Gráficos

Os gráficos hoje em dia são bem fracos, mas para época impressionam bastante, se você cai na terra seu lutador fica sujo de lama, os cenários são muito bem feitos e os personagens são razoáveis. Não vou me ater muito a este quesito pois não quero comparar gráficos de diferentes gerações, na minha opinião eles agradam.

Jogabilidade

Aqui é um diferencial muito grande, senão o maior. O jogo consiste em acertar o adversário (DUHH), porém dependendo do local onde se acerta o golpe, a morte é certa. Se o inimigo é ferido na perna ele começa a mancar, se ele é ferido no braço ele passa a não utilizar mais o mesmo. Pode paracer meio travada no primeiro instante, mas é fácil de se acostumar a ela.

Pode-se utilizar o cenário contra o adversário, jogando-se terra ou água nos olhos do inimigo.

Outra coisa interessante é a movimentação, a meu ver uma das melhores em jogos de luta, somente perdendo para soul calibur III, você fica livre para andar/pular em qualquer lugar do cenário. E por falar em cenário pode-se destruir árvores e cercas com as espadadas.

Por falar em espadas, é possível também selecionar diversas armas no jogo como lanças e diferentes tipos de espadas, cada uma com seus respectivos golpes e staces (posiçoes de ataque).

Desafio

O jogo possui um desafio enorme visto que para atingir o final verdadeiro, é preciso seguir normas honradas de se lutar, como não atingir seu adversário pelas costas, ou no chão. Fora que apenas um golpe mata e o computador não vacila.

Som

O som do jogo se restringe ao som do ambiente e de golpes de espadas, nada muito inovador aqui. Possui poucas músicas, poderiam ter caprichado mais aqui.

Diversão

Realmente um dos melhores jogos de luta que já joguei, inovador em todos os aspectos e muito divertido, pena que são poucos lutadores. Mas eu garanto que é muito difícil de se enjoar devido a grande dificuldade que ele impoe

Pontos fortes:

-inovador do começo ao fim

-várias armas para se escolher

-sistema de batalha único e muito bom

-pode-se utilizar metdos sujo para ganhar como jogar areia, armas secundarias etc.

-cenarios belos e grandes.

-extremamente realista

Pontos fracos:

-poucos personagens

-graficos nao muito bons

-som meio ruim

Fotos:

Vlw galera e eperem a próxima análise de clássicos do ps1, desculpem pelas fotos foram as únicas que encontrei.
Pow, parece bom, eutava procurando um jogo nesse estilo.

Vou ver se consigo achar esse

Valew
o bushido blade 2 tambem é muito bom….porem tem algumas dif….particularmente eu prefiro o 2….mas como eu disse…tem algumas coisas dif como:

-os cenarios sao menores

-o grafico é MTO melhor

-mais personagens

-mais armas

-o cara nao fica alejado da perna..

-ate hj so encontrei em jap.
Eu só joguei o 2, não achei o 1 na época, mas viq eu os efeitos e eletricidade foram substituídos por sangue na segunda versão, fora isto, sabe se tem mtas diferenças?

A série é muito inovadore, gostaria de um remake no ps2 ou psp.
entao velho ai ta a decepcao….o jogo foi feito pro ps2 tb…so q os kras sairam da squaresoft…e o jogo ficou uma caca nem me lembro o nome…

qto as dif entre o 1 e o 2….ta ali em cima as mais evidentes…eu prefiro o 2…..mas o 1 tb eh muito bom….vale a pena ter os 2 na colecao.
Eu gostava desse jogo!
É interessante esse jogo !! Só acho que o número de personagens é pequeno e poderia haver alguns outros add-ons.

Mas no geral, vale a pena jogar !

Aliás acho a capa muito bem feita !

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Motörhead

Nunca joguei o 1, mas tinha Bushido Blade 2 e acho até hoje um dos melhores jogos de luta já feitos!

Fiquei esperando mto por um Bushido 3 no ps2!

Boa análise!
Pow sacanagem .. Quando tinha um ps1 e la meus cento e poucos jogos tudo puratão não conhecia esse jogo, e gostava muito do tenchu esse seria uma boa se foce feito um ramaker… Legal relembrar o bons jogos, será que alguem ja fez uma analise do Parasite Eve 2 o melhor do PS1 pode crer srrsrs!!
esse jogo era ótimo, muito estiloso e algumas batalhas eram emocionantes pelo jeito essa geração vai ficar devendo vários continuações.

bushido blade,

parasite eve,

galerians sumiu,

alone the dark só teve aquela versão do dc,

o resident evil parou realmente no code veronica,

tobal tb era um outro jogo muito bom,

outro que era muito legar v-rally, resumindo nessa geração sumiram muitas franquias.

Podemos erder horas e horas falando dos melhores do PS1 é por isso que não falo mau dos consoles, o que adianta ter um gráfico lindo , limpo, sem serrilhados e o jogo não ter a minima diverção, viva os consoles que fizeram nossa alegria no passado,

Turbogame (Nintendo Japoneis)

Game Boy preto e branco rsrsrsr com 5 cartuchos

Super Nintendo (Tive 2)

PS1 (Tive 2)

Dreancast

PS2 tenho um e nunca vou vender e se quebrar eu mando consertar mesmo se ja tiver meu PS3 ou 360 srsrrs
é realmente….mas eu jogo ainda hj esses jogos…bushido blade 2, castlevania symphony(tentando pegar todos os itens raros),vagrant, e varios outros…tenho todos aki ainda e jogo no pc…emulador …fica perfeito…e o legal e q ainda da pra descolar varios jogos de ps1 por ai
É um dos meus jogos prediletos, me lembro de passar tardes inteiras jogando no vs com os meus amigos, cada luta diferente da outra, e todas muito emocionantes. Realmente, por que não fizeram uma continuação? E se teve, passou totalmente em branco.

Se aparecesse um Bushido blade para o ps3, eu ia fazer de tudo para compra-lo o quanto antes. Isso por que eu não estou nem um pouco ansioso para comprar qualquer um dos video games da nova geração.

Iaijutsu, que saudades…

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Alone in The Dark 4 está sendo feito pela EDEN (francesa, mesma de TDU e City of Heroes) para 360/PS3 .. o jogo é “livre” .. inspirado no genero free-roaming-sandbox .. e se passa no central park … tem fotos já .. O.o video acho que não.
Nunca pude jogar Bushido Blade, mas por tudo que ouço falar, esse jogo parece que clama por um remake next-gen.

Tony Hawk Underground;

Domingo, Dezembro 6th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Comprei THSU original, porém qdo tento acessar a rede pra jogar… ele acusa error… alguém que já jogou online esse jogo ou outro game… poderia me ajudar aqui com esse problema? to querendo jogar online mais mesmo com o game original eu não consigo jogar…

ME AJUDEM …

Ajuda Urgente em Ace Combat Zero: The Belkan War

Domingo, Dezembro 6th, 2009 | sonygame | Nenhum Comentário

Por favor, estou com dificuldade para passar a fase 7 deste jogo (Bastion), alguém poderia me dizer o que é necessário fazer para ultrapassá-la? E de quebra como faço para jogar com a imagem inteira do avião na tela? Me disseram que tem que apertar o botão r3 mas na verdade onde fica esse botão no console do PS2? Obrigado

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Fredbouncerp;sid=1b57efaddc9ba8d036fbc68e5d2ee2f2#16311191″>Enviada: Qui Jan 25, 2007 12:17 am

sabe os analogicos e so apertalo……ele entra pra dentro e faz um cleck…esse eh o R3 ai tem o direto e o esquerdo como os outros entendeu..tanta ai…

Quanto ai jogo não posso ajuda-lo