Time Splitters Future Perfect Okami
O Duplex foi criado por mim com o objetivo de unir dos users do fórum para a criação de análises e assim torna-las mais agradáveis e dinâmicas. Nesta edição contamos com duas análises, uma criada por mim (Time Splitters) e outra criada por _Padinho (Okami), após o término das duas análises nós trocamos os arquivos e revisamos o material um do outro, modificando e/ou corrigindo pequenos detalhes (com a autorização do proprietário da análise) e discutindo o conteúdo para deixa-lo o mais explicativo possível e ao mesmo tempo mais simples e de fácil leitura. Agradeço a contribuição do user _Padinho! Espero que gostem do projeto!
Time Splitters: Future Perfect
Fabricante: Free Radical
Distribuidora: Electronic Arts
Lançamento: 21/03/2005
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
Suporte:1-4 com tela dividida (Multitap) 2-8 jogadores (Online), cartão de memória
Muitos não conhecem a série Time Splitters (eu mesmo já tinha ouvido falar, mas nunca havia jogado antes). Apesar de ser um pouco desconhecido por muitos, este jogo se resume a uma palavra: IMPERDÍVEL. Diferentemente do que a maioria pensa o seu foco principal não é a história para um jogador, mas sim para a diversão em conjunto, seja amigo, irmão ou aquele seu primo chato que não para de se achar para cima de você! Dos criadores de 007 Goldeneye (N64), nós temos o orgulho de apresentar Time Splitters: Future Perfect!
Como já dito anteriormente, TS não tem seu foco principal o modo para um jogador, mas não é por causa disso que ele deixaria de ter uma boa história (vale lembrar de que se trata de uma trilogia e o Future Perfect corresponde ao 3º jogo da série). Ano 2401, o mundo está em guerra, criaturas terríveis chamadas de Time Splitters invadiram a terra para acabar de vez com a humanidade. Essas criaturas possuíam cristais para poder viajar no tempo e os utilizariam para destruir a humanidade em seu início. Com esse problema em mente o soldado Cortez é enviado para roubar estes cristais e traze-los de volta a terra. Após entregar os cristais Cortez é enviado através do tempo para poder impedir a criação dos Time Splitters e salvar a humanidade. Combine isso a personagens carismáticos e um bom senso de humor ao extremo, piadas e situações engraçadas envolvendo os personagens (YEAH! TIME TO SPLIT!!!<— jogue e descubra do que estou falando) e você terá uma campanha Singleplayer bem interessante, apesar de não ser tão extensa, existe também a opção de se jogar a campanha no modo Cooperativo, que explicaremos mais adiante.
Visualmente o jogo não é um dos mais belos vistos nos vídeo games, os cenários são até que bem construídos, faltando mais riqueza em detalhes. As texturas são bem definidas, nada fora dos padrões do PS2, assim como os efeitos visuais, (explosões, faíscas, portais entre outros). Os personagens por sua vez roubam a cena, são bem detalhados e expressivos, as animações são bem fluentes e existe uma boa variedade de inimigos (de acordo com a época em que você se encontra). Falando em épocas, esse é um ponto bem interessante, os diferentes anos são bem trabalhados, respeitando armas, vestimentas, objetos e até mesmo a personalidade dos personagens (expressa em sua maneira de se vestir e de se comportar).
Nota: 9,0
As dublagens ficaram excelentes, personagens como Cortez e Harry Tipper (um maluco Hippie que invade uma base Soviética durante a Guerra Fria—–>Hey Spaceman!). As músicas também ficaram excelentes, músicas muito bem estruturadas combinando tanto com a ação frenética quanto nas partes mais calmas. (isso vale para o Singleplayer e para o Multiplayer),. Todas as armas tem um barulho próprio, as explosões e outros efeitos também são bem reproduzidos, mas nada fora do comum.
Nota: 9,5
Excelente! Tudo foi muito bem elaborado, se encaixando perfeitamente no DualShock, a precisão da mira também impressiona, basta reduzir um pouco a sensibilidade e fica perfeito, as vezes nem parece que você está jogando em um PS2. A opção para jogar até 4 jogadores offline também é muito agradável e relembra os velhos tempos de 007 para o N64 (quem já jogou o clássico da nintendo sabe do que eu estou falando). Além das opções Multiplayer e Single, ainda existem pequenos desafios como: Destrua todos os vidros com um tijolo, Corrida de gatinhos-de-controle-remoto, sobreviva a infestação de macacos zumbis, entre outras modalidades bizarras. Existe também a opção de criar seus próprios mapas! Sim isso mesmo! Você pode criar mapas tanto para partidas com os amigos quanto para jogar sozinho, é uma opção bem divertida, apesar de que poderia ser mais completa, mas nada que comprometa o divertimento.
Nota: 10
Como o foco principal é o Multiplayer nada mais justo do que ele receber uma sessão só para ele. Aqui você conta com mais de 150 personagens jogáveis, uma enorme quantidade de armas como snipers, metralhadoras, fuzis, granas, minas, entre outras engraçadas como um taco de beisebol, imagina no meio de um tiroteio com mil balas voando pelos ares, você dando pancadas na cabeça dos infelizes ou socando eles (Quando alguém morre assim, o seu personagem grita algum golpe Ninja, algo do tipo huooooooooooh, yaaaaaaaaah e derivados). O multiplayer contém uma enorme quantidade de modos para se jogar, como o Vampire, que conforme mata os outros, suga a vida deles e enchee a sua, vírus, Capture the Bag, modo para jogarem em times e muitos outros, e é claro, o DeathMach, aquele onde vai cada um por si e Deus por todos. A criação de mapas aquié muito importante, pois aumenta a diversão ao infinito (criar mapas só para sacanear o time adversário.
Nota: 10
-Sem duvida, os produtores colocaram a diversão em primeiro lugar nesse jogo, partes engraçadas é o que não falta.
-Personagens bem construídos e carismáticos.
-Vários níveis de dificuldade, recompensas por terminarem eles e muitas outras coisas.
-Milhares de extras que tornam o jogo mais difícil de largar.
-Mais de 150 personagens jogáveis, varias armas e fases.
-Multiplayer viciante e maravilhoso, jogar com 4 amigos é ótimo, jogar online então, nem se fala!
-O jogo é bem curto em seu modo Single Player, mas o resto compensa tudo.
-I.A. um pouco defeituosa, jogar o multiplayer com Bots é divertido, mas não substitui a diversão proporcionada por jogadores em carne e osso.
A fórmula perfeita:
(Diversão)³ Tiros para todos os Lados² 2x(Jogabilidade Perfeita²) Jogar com mais 4 amigos=TimeSplitters Future Perfect.
TimeSplitters Future Perfect, pode não ser o melhor FPS do PS2 em gráficos, realismo, até mesmo na I.A. Mas, juntamente com uma jogabilidade sólida e precisa, é o melhor naquilo que foi proposto, a divertir o jogador, afinal o que é um jogo sem diversão? Ele pode ter tudo, mas sem esse elemento ele não é nada, TS FP consegue chamar atenção por esse motivo. Esqueça as comparações com outros FPS, Black, Socom, BattleField ou Medal of Honor, Time Splitters Future Perfect está, em muitos quesitos, a frente da maioria dos títulos já mencionados, mostrando que o prazer por se jogar um jogo como esse, se torna uma experiência inesquecível.
Curta 45 segundos da ação do jogo de tiro(5MB/Windows Media)
Viajante do tempo descarrega arma(8MB/DivX)
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» 2401
Time to Split
Depois de fazer um pouso forçado, você ganha uma arma de um dos soldados que vêm para resgatá-lo. O grupo sai em direção ao desfiladeiro e você deve segui-lo.
Objetivo: Alcançar a base rebelde
Avance pelo meio das rochas e, quando chegar em uns destroços, você será atacado por inimigos com pistolas. Elimine quem surgir em sua frente e continue seguindo os soldados.
Mais à frente, um dos inimigos estará usando um rifle de Plasma que você, com certeza, irá pegar depois de matá-lo.
Continue em frente, passando a ponte, e você verá uma grande nave sendo destruída. Vire à direita e converse com o soldado para ganhar o rifle Sniper. Em seguida, mire nos caixotes atrás dos dois inimigos. Atire e tudo vai pelos ares…
Continuação do Detonado
Clique aqui (está em inglês)
Deathmatch - Modo onde é cada um por si. Quem conseguir matar mais pessoas vence.
Team Deathmatch - De 2 a 4 times, você decide como cada time vai ser, e o objetivo é um time acabar com o outro.
Capture The Bag - Parecido com modos aonde se pega uma bandeira, esse modo também é dividido por times, cada time com uma base, e dentro dessa base contem a maleta que deve ser pega e levada para a outra base. Ganha quem conseguir essa façanha mais vezes.
Elimination - Nesse modo, quem tiver em menor numero de matança, vai sendo eliminado, até sobrar somente o ultimo homem, ou mulher.
Vampire - Modo parecido com o Elimination, porém esse tem uma barra na tela, que conforme mais gente você matar, ela aumenta, mas se ela cair completamente, seu personagem morrerá.
Shrink - Parecido com o Deathmatch, mas nele, quem estiver baixo da tabela de competição, será menor e mais ágil, quem estiver no topo, vai ser maior e devagar, facilitando sua morte.
Thief - Nesse modo, na verdade o importante não é o numero de mortes, mas sim, quando alguém morrer, cairá moedas, quem coletar e tiver mais moedas ganha.
Virus - Um jogador começa com o virus, então ele deve passar para todos o virus, assim, o ultimo que sobrar, ganha..
Zones - 2 Times competem para ver quem consegue possuir mais territórios, mortes não contam aqui, quem conseguir maior numero de territórios, vence.
Assault - Só existe 4 mapas disponíveis nesse modo de jogo. Basicamente é formado por duas equipes, a equipe vermelha (ataque) e a equipe azul (defesa). Os atacantes devem cumprir uma quantidade determinada de objetivos, como hakear um computador ou destruir algumas máquinas, antes que o tempo acabe. Os defensores devem impedir o outro time de destruir seus objetivos e, para facilitar, ele contam com a ajuda de armas automáticas.
Gladiator - Nesse modo, apenas uma pessoas é o Gladiador, e soemnte ele pode pontuar com a morte dos outros, porém, quem matar o mata-lo, se torna um novo gladiador.
Monkey Assistant - Outro modo Deathmatch, que você conta com a ajuda de macacos armados até os dentes, são 8 jogadores comandando seu próprio pelotão de macacos estes macacos, por usa vez, tentam eliminar os outros líderes.
Vietnam - Mapa ambientado na Guerra do Vietnam. Grande variedade de lugares fechados e abertos, é um ótimo mapa para iniciantes. Está habilitado em todos os modos de jogo e é considerado um dos melhores mapas do jogo.
Hotel - Um hotel cheio de corredores sinistros e arrepiantes. Ótimo para partidas de capture the bag, shrink e elimination.
Venice - As ruas de Veneza, Itália. Um ótimo mapa para se jogar sozinho contra todos os adversários. È um mapa bastante linear e cheio de janelas, escadas e sacadas. Ótimo para jogar capture the bag, vampire e team deathmatch.
Temple - Um grande mapa repleto de bifurcações,estátuas e antigüidades. Perfeito para se jogar virus, capture the bag e bag tag.
Disco - Esta é a discoteca de Harry Tipper e carinhosamente chamada de “Big Tipper”. Um mapa relativamente pequeno e com direito a open-bar, pista de dança e até mesmo um pequeno palco para bandas (já vem com bateria e tudo). Boa para os modos deathmatch, capture the bag e elimination.
Subway - A estação de metro. É composta basicamente por duas estações e, no meio, a linha de trem (cuidado para não ser atropelado). Usado nos modos: elimination, team deathmatch e capture the bag.
Zeppelin - Ambientado dentro de um Zeppelin este mapa é totalmente simétrico (um lado idêntico ao outro) por este motivo ele é um dos favoritos nas modalidades capture the bag, monkey assistant e zones.
Mars Prision - Outro mapa mediano. É um ótimo mapa para se esconde e esquivar, pois é composto, em sua maioria, por corredores, muitas portas e objetos. Muitos adoram se aventurar neste mapa nas modalidades elimination, capture the bag e assault.
Sibéria - Um mapa enorme e gelado. Por ser um mapa muito extenso, não existe a modalidade vírus. Este é o único mapa Arcade que possuí veículos (além dos mapas criados por jogadores). Excelente para o uso de Snipers e outras armas de longo alcanse. Melhores para os modos: elimination, deathmatch e vampire.
Bunker - Mapa pequeno e confuso. Bunker pode confundir e trair até mesmo os melhores jogadores. Excelente para os modos: vampire, thief e capture the bag.
VR - É um mapa virtual. Diferentemente de outros mapas pequenos, como Disco, sua construção é bem simples. É um mapa excelente para Assaut e bom para, capture the bag e zones.
Spaceport - Um mapa bem linear, onde existem vários caminhos mas todos levam ao centro do mapa. É um grande mapa para disputas entre dois times. Capture The Bag, Team Deathmatch e Zones.
Chinese - Este é o único mapa presente em todos os Time Splitters. Nesta versão foi acrescentado um túnel e uma cozinha subterrânea conectando a áreas externas do mapa. Melhor utilizada em deathmatch e gladiator.
Mexican Mission - Mexican Mission foi retirado de Time Splitters 2 e lembra os tempos do Velho Oeste. Os iniciantes adoram este mapa por ser fácil de se locomover. Ideal para deathmatch, monkey assistant e virus.
Training Ground - Outro mapa retirado de Time Splitters 2. Apesar de linear, este mapa é
muito apreciado para partidas em times, pois seu sistema de bases e as defesas são muito bem construídos. Existem armas automáticas que atiram ao menor sinal de inimigo, isso sem contar os lança-mísseis existentes nas bases. Excelente mapa para capture the bag, team deathmatch, gladiator e assaut.
Site Oficial do Jogo:
Inglês
Japonês
Fabricante: Clover
Distribuidora: Capcom
Lançamento: 19/09/2006
Plataforma: Playstation 2
Gênero: Ação/Aventura
Classificação: Livre
Suporte: 1 jogador, cartão de memória
Um pouco de cultura não faz mal a ninguem certo?
A lenda da Deusa do Sol Amaterasu.
Amaterasu é o Sol Feminino do Japão e Uzume, a Desa Xamã da Alegria. Elas são duas Deusas irmãs, cujos caminhos se cruzaram e nunca mais se separam, pois estão intimamente ligadas.
A lenda nos conta que Amaterasu tinha um irmão chamado Susano-o, que não tinha outro prazer a não ser atormentar a irmã. Mas passou dos limites, quando um dia, matou o cavalo da Deusa (animal que lhe era sagrado) e jogou sua carcaça sangrenta sobre ela e suas auxiliares no quarto de tear. Algumas versões contam, que a tecelã morreu de susto e, em outras, que a própria Amaterasu saiu ferida do ataque. Mas, o que realmente aconteceu é que a Deusa se assustou tanto, que se refugiou em uma gruta do céu, que tapou com uma enorme pedra, desejando que o mundo permanecesse na penumbra.
Durante a sua ausência, a escuridão e os demônios dominaram a terra. Sem seus raios de luz, todas as coisas vivas começaram a morrer. Temendo a completa instalação do caos, oitocentos deuses reuniram-se em frente a caverna, tentando persuadi-la à sair.Colocaram na arvore que rodeava a entrada da gruta um enorme espelho mágico, bandeirolas de cânhamo e jóias.
Depois acenderam enormes fogueiras para iluminar o local, fazendo com que os galos cantassem achando que o dia raiava, enquanto os membros da família divina, reunidos nesse lugar, sopravam pífaros, tocavam tambor e faziam uma grande algazarra. Foi quando a Deusa Uzume teve uma grande idéia. Subiu em cima de uma tina virada e começou a executar uma dança ridiculamente obscena, mas frenética e excitante. Os Deuses começaram a rir muito alto, houve assobios, uivos, gritos ensurdecedores, que tremeram os alicerces do céu.
Tanto alarido, acabou por despertar a curiosidade de Amaterasu, que afastando a pedra da entrada da gruta, resolveu espiar o que acontecia. Não cabendo em si de curiosidade, viu sua radiante beleza refletida no espelho que os Deuses haviam colocado na arvore. Ficou totalmente fascinada e embevecida diante de tanto esplendor, que saiu da caverna, esquecendo-se totalmente da sua dor e medo. Entendeu então, que daquele momento em diante, deveria ser mais determinada para continuar seus deveres no céu.
Retornou imediatamente para o seu palácio e fez votos para nunca mais se assustar com qualquer tempestade. Espelhos foram posicionados nas entradas de seus templos, para que passassem por eles e pudesse contemplar-se.
E foi assim, através dos risos dos Deuses provocados por Uzume e pela maravilha de seu próprio reflexo, que Amaterasu retorna de seu exílio, deixando nosso mundo novamente cheio de vida e esperança.
Muito embora Susano-o, tivesse sido desonrado por todos os outros Deuses, Amaterasu, tornou-o mensageiro de seu amor e desejos. Uzume, por sua vez, ficou imensamente feliz com o retorno de Amaterasu e a Deusa do Sol, toda vez que aparece traz sempre consigo a Alegria.
E hoje, as irmãos Sol e Alegria, chegam até nós, caminhando de mãos dadas, para ensinar-nos sobre o poder de cura do riso e da dança e lembrar-nos que nós poderemos encontrar a cura e a sabedoria, na felicidade.
Um game sublime como Okami traz consigo uma série de referências culturais tão saborosas como o próprio game. De saída, até no nome, o game presta homenagem direta ao mangá (quadrinho japonês) ultracult Lobo Solitário e Filhote. Feito por Kazuo Koike e Goseki Kojima na década de 70, foi o mangá que definiu como deveriam ser retratadas as lutas marciais.
Okami (Abreviação do que na verdade seria Omikami) em japonês significa lobo, mas, de acordo com a entonação, também pode significar divindade.
A identidade visual do jogo foi totalmente inspirada na técnica de aquarela japonesa denominada Ukiyo-e.
Ukiyo-e é o estilo de pintura japonesa que se originou durante o período Edo, na cidade que hoje é conhecida como Tóquio. Os artistas dessa época usavam o estilo para retratar atores de Kabuki, lutadores de sumô, belas mulheres ou paisagens.
A essência do Ukiyo-e está na filosofia de se valorizar cada momento da vida.
Atsushi Inaba, o principal designer do game, escolheu usar essa forma de arte como inspiração para o visual onírico do jogo também por razões técnicas.
O PS2 não consegue, por uma limitação de hardware, fazer gráficos realistas. O visual aquarelado, além de fluido, deu ao game um estilo único.
Então chega de conversa e vamos ao jogo.
Há muito tempo atrás, havia demônio chamado Orochi, que assolava o mundo oriental. Ninguém tinha coragem suficiente para não satisfazer seus desejos, e o terrível Orochi sempre exigia o sacrifício de uma virgem nas noites de lua cheia. Quando esses tempos aproximavam, um lobo branco misterioso, com algo brilhante e reluzente em suas costas, aparecia nos arredores da vila aonde era escolhida uma vitima a ser sacrificada. Assim, os povos daquele pais começaram a chamá-lo de Shiranui.
Um poderoso guerreiro chamado Naji, queria enfrentar Shiranui em desafio, mas sempre era vencido pelo lobo. Mas uma vez, o demônio Orochi decidiu que a amada de Naji fosse sacrificada na próxima lua cheia, então Naji resolveu lutar contra o demônio e destruí-lo de uma vez por todas.
Na Caverna da Lua, aonde Orochi vivia, a luta teve início.
Naji, não tinha poder o bastante para destruir Orochi, e durante toda a noite, os dois duelaram sem nenhum vencedor, Naji já estava desistindo, quando o lobo branco, com quem lutará varias vezes, ficou entre o guerreiro e o demônio, e com um grande poder, o lobo brilhava como o Sol, fazendo com que Orochi recuase diante de tamanho poder.
Ventos apareciam para desviar o fogo que saia do demônio, e árvores brotavam na sua frente bloqueando-o, durante um longo tempo, a batalha entre os dois prosseguia, e em um momento em que o lobo estava cansado, uivou para os céus, imediatamente, toda a nuvem negra que cobria aquele lugar de caos desapareceu, fazendo com que a luz do luar aparecesse, e com isso, atingiu a espada de Naji, fazendo com que ela brilhasse, e Naji, utilizou-se de todas as suas forças e atacou o demônio, perfurando sua barreira mágica, e pode finalmente acabar com todo o pesadelo.
Com o demônio destruído, o caos que consumia o mundo, desapareceu, trazendo o lugar de volta a vida, porém, o lobo, esgotado e ferido pelo veneno de Orochi, caiu, e Naji então, o pegou nos braços para levá-lo a ilha. Mas no meio do caminho, o lobo não se mexia mais, havia morrido pouco tempo depois.
Com isso, o povo que ali vivia, construiu uma estatua em cima de seu tumulo, para reverenciar o lobo que salvou suas vidas do terrível demônio, e a espada de Naji foi colocada dentro da caverna da lua, para que aprisionasse o demônio e que ele nunca mais voltasse.
Maravilhosos, lindos, diferentes, e único. É o que vem a mente quando jogamos Okami, em todos os sentidos, a parte gráfica, sem duvida é o que mais chama atenção, ficou muito bom o trabalho feito em cel-shading (gráficos em desenho), é como se o jogador estivesse controlando uma pintura mesmo.
E de fato isso ocorre (como iremos explicar mais adiante). Apesar de toda essa beleza visual, o jogo peca exatamente na grande quantidade de efeitos, o que acaba poluindo a tela e atrapalhando um pouco.
Mas de resto o jogo é magnífico (principalmente quando se revive uma árvore sagrada, é fantástica a explosão de cores transformando tudo ao se redor).
* Gráficos - 9,6/10
O jogo possui uma trilha sonora, que basicamente, são musicas do antigo Japão, combinando muito bem com o game, além de cada ação possuir um som bem parecido com a realidade, como quando o lobo se chacoalha todo para tirar a água, como fazem na realidade, o som de pássaros, cavalos, cachorros, animais silvestres e etc, mostra que deram uma grande atenção nesse quesito.
O único porém são os efeitos sonoros que, muitas vezes, saem muito alto e dissonantes, ou seja, quebrando aquela harmonia de efeitos sonoros criados até então.
Um ponto que muito irão se decepcionar é quanto a voz dos personagens que não passa de um monte de ruídos repetitivos, está certo que não ficaria bom um jogo 100% dublado, mas eles poderia ter caprichado um pouco mais neste quesito.
* Som - 9,0/10
Tecnicamente o jogo segue a linha de Zelda, tanto na exploração quanto nos combates com a única diferença de que ao invés de utilizar um monte de bugigangas Amaterasu utiliza um pincel mágico para derrubar seus inimigos.
Alias esse é o ponto forte no jogo, usar o pincel e desenhar apertando quadrado enquanto se utilizar o analógico esquerdo. Pode ser um pouco complicado em algumas vezes, mas aos poucos consegue se acostumar, o que vai depender muito no decorrer durante o jogo, pois basicamente, você vai usar muito essa opção.
A câmera, também, em algumas partes, pode ser um problema, ocorrendo freqüentemente dentro de ambientes fechados, pois ela se foca no inimigo durante as batalhas mas quando se está explorando o mapa, ela é quase perfeita, podendo ser movimentada a 360º (ocorrendo que em algumas situações ela trave em alguma parede), além de contar com a visão em primeira pessoa.
De resto, o controle corresponde rapidamente as suas ações, deixando o jogo mais agradável de poder explorar o seu mundo imenso.
* Gameplay - 9,3/10
Okami é um ótimo jogo por causa disso, possui um bom humor, personagens carismáticos, partes como quando o vale, coberto de magia negra, volta a sua verdadeira forma, trás um sentimento se paz, e missão cumprida, algo que na parte gráfica, chega a cair queixo de tão lindas que são essas animações, mas não pense que Okami é somente isso, muitas partes são bem emocionantes, como batalhas contra chefes, lugares que precisam ser explorados e etc.
Sem contar que, explorar o fantástico mundo de Okami, é algo maravilhoso a ser feito.
Entretando na metade pode parecer um pouco cansativo, porém melhora mais pra frente.
* Diversão - 9,2/10
Os gráficos maravilhosos do jogo, tratando fielmente a pintura japonesa.
Uma excelente história, prendendo o jogador do começo até o fim.
Uma jogabilidade ótima, facilitando a exploração dos ambientes do mundo de Okami.
Um lugar enorme a ser explorado.
Músicas, e efeitos sonoros impressionantes.
Lutas fáceis.
Não há dublagem no jogo, e aqueles barulhinhos que os personagens falam enche o saco depois de um tempo.
Uma coisa que notamos quando jogamos Okami, é sua semelhança com Zelda, com os jogos do Game Cube, e com o clássico The Ocarina of Time. Como também a semelhanças entre Issun, personagem que acompanha Amaterasu durante o jogo, dando dicas e etc, com a fadinha Navi, de Link.
Mas você percebe que Okami tem um algo a mais, algo diferente, e realmente tem isso. O sistema em que se usa o Pincel, é algo incrível, desenhar um Sol para amanhecer o dia, reconstruir pontes, fazer surgir o vento até o brotar de flores, dando vida as arvores e aos ambientes em que o mundo do jogo se passa, é maravilhoso.
Tudo isso, com o encanto de gráficos, que mais são pinturas lindas, e músicas que deixam um ambiente mais agradável, combinando com o jogo, além de uma ótima jogabilidade e uma história que te deixa preso durante ela, do começo ao fim do jogo.
Okami mostra que é um exelente jogo, fazendo valer a pena mesmo jogar-lo. Então não deixe de jogar essa obra prima, deixando uma mensagem linda, e se tornando mais um dos grandes games do PS2.
* Nota Final - 9,2/10
* Amaterasu
* Issun
* Benkei
* Kaguya
* Kokari
* Kushi (Kushinada)
* Lika
* Mr. & Mrs. Orange
* Oki (Okikurmi)
* Princess Fuse
* Princess Otohime (Princess Oto)
* Rao (Tsuzurao)
* Shiranui
* Sakuya
* Susano
* Waka (Ushiwaka)
* Tobi (Hayatobimaru)
Os 15 Deuses Celestíais são baseados nos animais do Zodiaco Chines.
* Amaterasu
Goddess of Sunrise. Representa o cachorro no Zodiaco Chines.
* Yomigami
God of Rejuvenation. Representa o dragão.
* Tachigami
God of Power Slash. Representa o rato.
* Hanagami
The Flora Triumvirate. Cada uma representada por um macaco.
* Sakigami
God of Bloom.
* Hasugami
God of Water Lily.
* Tsutagami
God of Vine.
* Bakugami
God of the Cherry Bomb. Representa o porco.
* Nuregami
God of Waterspout. Representa a serpente.
* Yumigami
God of Cresent. Representa o coelho.
* Moegami
God of Inferno. Representa o galo.
* Kazegami
God of Galestorm. Representa o cavalo.
* Gekigami
God of Thunderstorm. Representa tigre.
* Kasugami
God of Veil of Mist. Representa a carneiro.
* Kabegami
God of Catwalk. Representa o coelho.
* Itegami
God of Blizzard. Representa o boi (ou touro).
* Sakigami * Hasugami * Tsutagami - Fazem parte da Flora Triumvirate, cada um representa um macaco.
Para mais informações sobre o Zodiaco Chinês Astrologia Chinesa
* Spider Queen
* Crimson Helm
* Orochi
* Blight
* Bandit Spider
* Ninetails
* True Orochi
* Lechku & Nechku
* Yami
* The Imperial Regalia of Japan - Os 3 Tesouros Sagrados do Japão
Imperial Regalia of Japan
* The reflector - Espelho
* The rosaries - Joias
* The glaive - Espada
Elas são usadas como armas no jogo.
Existem para cada arma, cinco tipos de cada no jogo, e cada uma tem um ataque próprio, podem se usar dois tipos de arma, a usada normalmente e a sub-arma, a mais poderosa de cada arma, carrega um poder elemental, com que Amaterasu possa usar para atingir inimigos.
Coloquei o detonado aqui, pois vejo muitos tópicos com duvidas, se tiver com problemas em alguma parte, espero que somente o consulte, pois jogar esse jogo com o detonado perde completamente a graça.
* Detonado - Okami
* Invincibility - Encontre todos os 100 Stray Beads.
* Kamic Returner - Complete o jogo pelo menos uma vez.
* Kamic Transfomer 1 - Complete o jogo pelo menos uma vez.
* Kamic Transfomer 2 - Complete o jogo pelo menos uma vez.
* Kamic Transfomer 3 - S-Rating para “Mortes”
* Kamic Transfomer 4 - S-Rating para “Inimigos Derrotados”
* Kamic Transfomer 5 - S-Rating para “Dinheiro Ganho”
* Kamic Transfomer 6 - S-Rating para “Demon Fangs Encontradas”
* Kamic Transfomer 7 - S-Rating para “Praise Earned”
* Kamic Transfomer 8 - S-Rating para “Praise Earned”
* Kamic Transfomer 9 - S-Rating para “Praise Earned”
* Secret Theatre - Tenha mais de 31 horas de jogo.
* Stray Bead - Complete o jogo pelo menos uma vez.
Para ver outros Faqs Gamefaqs
Nota: Todos estão em Inglês
* Animal Feeding Guide
* Boss FAQ
* Collectibles Guide
* Dojo Techniques FAQ
* Fishing Guide
* Floral Finisher/Monster/Demon Fang FAQ
* Item FAQ
* Mythology Guide
* Stray Beads FAQ
Todos aqui Okami
Galeria de Fotos Uol Jogos Okami (PS2)
Videos retirados do Uol Jogos
* Lobo enfrenta estranho rosário
* Pincel vence tubarão
* Dois minutos da versão americana
* Cinco minutos da versão japonesa
* Amaterasu mostra seus poderes
* Demonstração da TGS 2005
* Deusa em forma de lobo explora reino mágico
* Gravuras feitas por pincéis se transformam em game
* Para mais videos, podem ser encontrados no site da IGN
Okami - 79 Videos Okami Videos
Reviews
* Uol Jogos: “A” - Imperdivel
* FinalBoss: 9,5/10
* 1UP.com: 9/10
* Edge magazine: 9/10
* Electronic Gaming Monthly: 9.0, 9.0, and 9.5 /10 (’Gold’ rating)
* Famitsu: 39/40
* G4’s X-Play 5/5
* Game-Revolution: “A”.
* Game Informer: 9.5/10 (Second opinion: 9.5/10)
* GamePro: 5/5
* GamerNode: 9.4 /10[1]
* GameSpot: 9.0/10
* GameSpy: 5/5
* Hardcore Gamer Magazine: 5/5
* IGN: 9.1/10
* Official PlayStation Magazine: 9/10
* PSM: 9.5/10
* Play: 10/10
Premios
* GameInformer: Outubro de 2006 - Jogo do Mês
* IGN: Outubro de 2006 - Jogo do Mês
* Electronic Gaming Monthly: Setembro de 2006 - Jogo do Mês
* Gamespot: Premio de Escolha do Editor
Okami também recebeu ótimos premios durante a E3 de 2005:
* 1UP.com: Melhor Jogo para PS2, 2º Melhor Jogo do Ano, 3º Melhor Jogo de Ação
* GameInformer: 1º Como Jogo Favorito no Billy’s Top 10 na E3
* GameSpy: 5º Melhor Jogo do Ano
* G4TV’s X-play: Melhor Jogo Original
* IGN: Melhor Demonstração do Ano Para PS2, Melhor Demonstração e Melhor Inovação em Design.
Parabéns, cara.
Tópico nota 10…
Mas eu não gostei por causa dos gráficos.
Tá aí, dois users prá lá de participativos no fórum criando um tópico nota 10 !
Parabéns Hells Bells e Padinho pelo excelente tópico ! Comprei Okami e posso confirmar que tudo que foi falado é verdade, a análise está muito boa.
Quanto ao Timespliters, sempre fiquei curioso para jogar e está na lista de natal… a análise só aumentou minha vontade de jogar esse game.
Parabéns a vcs dois ,
See ya
Muito obrigado, qm quiser participar do projeto fique a vontade, eu apenas lancei a idéia do Duplex, qm quiser fazer com algum amigo fique a vontade
Muito obrigado, qm quiser participar do projeto fique a vontade, eu apenas lancei a idéia do Duplex, qm quiser fazer com algum amigo fique a vontade
Obrigado ae Leonardo, e também ao HellBells, por ter feito o convite pra um Duplex
Espero que todos gostem das analises, quem sabe, mais pra frente a gente não se junte de novo hein? xP
Falows ae.
Muito boa as analises , os 2 users estão de parabens!!
Agora q vi os modos de jogo do Time , irei pegar com ctza =D
E okami tb… soh recebe boas indicaçoes… irei pegar tb…. faz tempo q n jogo um jogo com uma boa historia…
Parabens ae !!
Ótimo topico!!!
Parabens aos dois, as analises estão ótimas!!!
Vlw ae pedro, pode comprar sim, recomendadissimo! tanto um quanto o outro.
brigadão ae mano, eu vo sair já, abraços ae pessoal.
Excelente tópico, caras. Curti d a análise do Okami. Já havia fechado o game mas fiz questão de ler pq é magníficow!
QUanto ao Time Slitters eu nem li pq não curto mto a série.
Mas tá td ótimo.
Parabéns aí
Bela análise, pros dois, mas Padinho tem um pequeno erro na “tradução” de Okami, siginifica lobo e como no jogo “divindade”.MAs o certo ñ seria Okami e sim Omikami, Okami é tipo uma “abreviação” que eles criaram .Ótimo tópico, isso vai fazer o fórum subir de novo
@*$#%&! ótimas analises!!!
depois dessas analises me senti obrigado a comprar esses dois jogos!!!
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devilcryx
Tô com uma duvida a respeito do timesplitters……o multiplayer dele eh só de competição ou da pra fechar com dois ou mais jogadores ???
Vlw ae galera, e quanto ao erro matew, vo corrigir, vlw ae por avisar.
devilcryx, o modo multiplayer eh soh competição, mas da pra fexar o modo da história com 2 pessoas, eu e minha irmã terminamo ele assim.
Ainda sem comentários.